Civilization 7의 개발자 인 Firaxis는 패치 1.0.1을 발표하여 게임의 전체 출시 후 플레이어 문제를 해결했습니다. 초기 고급 액세스 기간은 혼합 스팀 리뷰를 얻었으며, FirAxis가 커뮤니티가 강조한 문제를 해결하도록 촉구했습니다. 여기에는 주로 사용자 인터페이스, 제한된 맵 품종 및 예상 기능의 부족이 포함됩니다.
Take-Two CEO Strauss Zelnick은 IGN과의 인터뷰에서 부정적인 피드백을 인정하여 핵심 문명 팬베이스가 추가 플레이 타임으로 게임에 감사 할 것이라는 확신을 표명했습니다. 그는 게임의 초기 성능을 "매우 고무적"으로 특징 지었다.
게임이 완전히 액세스 할 수있게되면서 Firaxis는 Patch 2 (PC/Mac/Linux/Steam Deck)를 배포했습니다. 이 패치는 일시적으로 크로스 플레이 멀티 플레이어를 비활성화하여 PC 업데이트를 간소화합니다.
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문명 7 1.0.1 패치 2- 2025 년 2 월 10 일
게임 플레이 (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck) :
- 서사시 및 마라톤 스피드 게임에서 연령이 단축되는 문제를 해결했습니다.
- 도시 국가는 이제 사라지는 대신 연령 전환 중에 우호적 인 독립력으로 전환합니다. 그들은 또한 탐험과 현대 시대의 더 많은 단위로 시작합니다.
- 해군 전투에서 불일치가 해결되었습니다. 해군 부대는 이제 다른 해군을 공격 할 때 올바른 전투 강도 가치를 활용합니다. 상호 손상은 정확하게 적용됩니다. 그리고 배설물 후 움직임이 향상되었습니다.
- 레거시 경로 이정표를 완료하면 더 이상 현대의 발전을 부여하지 않으므로 승리 조건에 더 많은 시간이 걸립니다.
- 조건이 변하면 (예 : 인구 감소) 도시는 자동으로 성장 초점으로 되돌아갑니다.
- "미래의 시민"은 이제 모든 연령에 걸쳐 반복 될 수 있으며, 후속 선택 비용이 증가합니다.
- 과도한 성장 보너스로 인해 부정적인 음식 요구 사항이 발생한 문제를 해결했습니다.
- 포트를 건설하여 물을 통해 연결된 정착지에 대한 철도 네트워크 신뢰성이 향상되었습니다 (자본에 포트 보유 정착에 항구 또는 철도 연결이있는 경우).
- 고대 시대의 충성도 위기 조정에는 정착 행복을 관리하기 위해 빌라를 구매하는 능력이 포함됩니다.
크로스 플레이 멀티 플레이어에 대한 메모 : PC 업데이트를 신속하게하려면 PC와 콘솔 플레이어 간의 크로스 플레이가 일시적으로 비활성화됩니다. 이는 콘솔 투 소슬리 또는 PC-to-PC 멀티 플레이어에 영향을 미치지 않습니다.
AI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck) :
-AI는 평화 계약 중에 고가의 도시를 덜 자주 제공합니다.
- 현대 시대의 시작시 AI 전쟁 선언 감소. -AI는 전쟁을 선포하거나 현대에 평화를 제공하기 전에 이데올로기를 더 많이 고려합니다.
- 이데올로기 적 조정에 근거한 AI 전쟁 및 평화 성향 조정.
카메라 (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck) :
- 카메라가 기본 해상도에서 최소값에 잘못 초점을 맞출 수있는 문제를 해결했습니다.
UI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck) :
- 단순화 된 중국 글꼴을 문명 VI 글꼴로 일시적으로 교체했습니다.
- 정착 메뉴와 관련된 문제, 개조 된 도시의 아이콘을 산출하고 글로벌 수율 고장 화면에서 텍스트 자리를 고정시킵니다.
- 완성 된 스파이 활동에 대한 알림이 추가되었습니다.
- 도시 프로젝트 구매 가능성, 신념 피커의 종교 표시, 건강 막대, 리더 인물 사진 및 연령 요약 화면의 정렬과 관련된 수정 된 문제.
- 플레이어의 배경 색 지속성을 사용자 정의하고 로딩 화면의 간격을 향상시킵니다.