《文明7》背后的开发人员Firaxis已发布了补丁1.0.1,在游戏完整发布后解决了玩家的问题。最初的高级访问期获得了混合的蒸汽评论,促使Firaxis解决了社区强调的问题。这些主要涉及用户界面,有限的地图多样性以及认为缺乏预期功能。
Take-Two首席执行官Strauss Zelnick在接受IGN采访时承认了负面反馈,表达了对核心文明粉丝群将在进一步的游戏时间欣赏游戏的信心。他将游戏的早期表现描述为“非常令人鼓舞”。
由于现在可以完全访问游戏,Firaxis已部署了补丁2(PC/Mac/Linux/Steam Deck),这是几个计划更新中的第一个。该补丁暂时禁用交叉游戏的多人游戏来简化PC更新,这将不会影响控制台到控制器或PC-PC-to-PC游戏玩法。
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文明7 1.0.1补丁2- 2025年2月10日
游戏玩法(Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck):
- 解决了导致史诗和马拉松速度游戏年龄缩短的问题。
- 城市国家现在在年龄过渡期间过渡到友好的独立力量,而不是消失。它们还从探索和现代时代的更多单位开始。
- 在海军战斗中解决了不一致之处:海军单位现在在攻击其他海军单位时使用正确的战斗强度值;准确地施加了相互损害;战斗后运动得到了改善。
- 完成一条传统的路径里程碑不再提供现代进步,从而为胜利条件提供了更多的时间。
- 如果情况发生变化,城镇会自动恢复为增长的重点(例如,人口减少)。
- “未来公民”现在在所有年龄段都可以重复,随后选择的成本增加。
- 修复了过多增长奖金导致负面食物需求的问题。
- 通过建筑端口通过水连接的定居点提高了铁路网络的可靠性(前提是首都具有港口持有定居点的端口或铁路连接)。
- 上古时代的忠诚度危机调整包括购买别墅以管理和解幸福感的能力。
跨游戏多人游戏的注释:为了加快PC更新,PC和控制台播放器之间的交叉播放是暂时禁用的。这不会影响控制台到控制器或PC-PC-PC多人游戏。
AI(Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck):
- AI在和平交易期间提供高价值城市的频率较低。
- 在现代开始时减少了AI战争声明。
- 在宣布战争或在现代提供和平之前,AI更严重地考虑了意识形态。
- 根据意识形态一致性调整了AI战争与和平的倾向。
相机(Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck):
- 解决了一个问题,导致相机错误地集中在本机分辨率下的最小值上。
UI(Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck):
- 用文明VI字体暂时替换了简化的中国字体。
- 修复了“结算”菜单的问题,在转换后的城镇上产生图标,以及在全球产量崩溃屏幕上的文本截断。
- 添加了已完成的间谍操作的通知。
- 纠正了城市项目购买力,宗教选项中的宗教展示,挥之不去的健康条,领导者肖像和时代摘要屏幕上的一致性。
- 播放器自定义选项卡和加载屏幕上的间距改进的背景颜色持久性。