Firaxis, der Entwickler hinter Civilization 7, hat Patch 1.0.1 veröffentlicht und sich nach dem vollständigen Start des Spiels mit Spielern bedenken. Die erste fortgeschrittene Zugangszeit brachte gemischte Dampfbewertungen ein und veranlasste Firaxis, Probleme zu lösen, die von der Community hervorgehoben wurden. Diese umfassen in erster Linie die Benutzeroberfläche, die begrenzte Kartenvielfalt und einen wahrgenommenen Mangel an erwarteten Funktionen.
Strauss Zelnick, CEO von Take-Two, erkannte das negative Feedback in einem Interview mit IGN an und drückte das Vertrauen aus, dass die Kern-Fanbase der Zivilisation das Spiel mit weiteren Spielzeit schätzen wird. Er bezeichnete die frühe Leistung des Spiels als "sehr ermutigend".
Mit dem jetzt voll zugänglichen Spiel hat Firaxis Patch 2 (PC/Mac/Linux/Steam Deck), das erste von mehreren geplanten Updates, bereitgestellt. Dieser Patch deaktiviert das Cross-Play-Multiplayer vorübergehend, um PC-Updates zu optimieren, eine Entscheidung, die sich nicht auf Konsolen-Konsole- oder PC-to-PC-Gameplay auswirkt.
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Top Civ 7 Führer
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Zivilisation 7 1.0.1 Patch 2 - 10. Februar 2025
Gameplay (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck):
- Es wurde ein Problem gelöst, das verkürzte Altersalter bei epischen und Marathongeschwindigkeitsspielen verursacht.
- Stadtstaaten wechseln jetzt zu freundlichen unabhängigen Kräften während des Altersübergänge, anstatt zu verschwinden. Sie beginnen auch mit mehr Einheiten in der Erkundung und im modernen Alter.
- behandelte Inkonsistenzen im Marinekampf: Navaleinheiten verwenden jetzt die korrekten Kampfstärkewerte beim Angriff anderer Marineeinheiten; Gegenseitiger Schaden wird genau angewendet; und die Bewegung nach dem Streit wird verbessert.
- Meilenstein des Legacy -Pfades zu vervollständigen, gewährt keinen modernen Fortschritt mehr und ermöglicht mehr Zeit für Siegesbedingungen.
- Städte kehren automatisch zum Wachstumsfokus zurück, wenn sich die Bedingungen ändern (z. B. Abnahme der Bevölkerung).
- Der "Future Civic" ist jetzt über alle Altersgruppen wiederholt, wobei die Kosten für die nachfolgende Auswahl erhöht werden können.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem übermäßige Wachstumsboni zu negativen Lebensmittelanforderungen führte.
- Die Zuverlässigkeit des Schienennetzes verbesserte sich für Siedlungen, die über Wasser durch Bauhäfen verbunden sind (vorausgesetzt, das Kapital verfügt über einen Hafen- oder Schienenverbindung zu einer Hafenvereinbarung).
- Die Anpassungen der Loyalitätskrisen im Alter der Antike umfassen die Fähigkeit, Villen zu kaufen, um die Siedlungsglück zu leiten.
Ein Hinweis zum Cross-Play-Multiplayer: Um PC-Updates zu beschleunigen, ist Cross-Play zwischen PC- und Konsolenspieler vorübergehend deaktiviert. Dies wirkt sich nicht auf Konsolen-Console- oder PC-to-PC-Multiplayer aus.
AI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck):
- AI bietet seltener hochwertige Städte während Friedensabkommen an.
- Reduzierte KI -Kriegserklärungen zu Beginn der Moderne.
- AI betrachtet die Ideologie stärker, bevor er den Krieg erklärt oder Frieden in der Moderne anbietet.
- Angepasste KI -Krieg und Friedensneigungen auf der Grundlage einer ideologischen Ausrichtung.
Kamera (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck):
- Lösung ein Problem, das dazu führt, dass sich die Kamera bei nativen Auflösungen falsch auf die Minimape konzentriert.
UI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck):
- Die vereinfachte chinesische Schriftart durch die Zivilisation VI Schriftart ersetzt.
- Probleme mit dem Siedlungsmenü, Ertragsymbole auf konvertierten Städten und Textabschub auf dem Breakdown -Bildschirm der globalen Renditen.
- Benachrichtigungen für abgeschlossene Spionageaktionen hinzugefügt.
- korrigierte Probleme mit dem Kauf der Stadtprojekte, der Religion in Glaubenspickern, anhaltenden Gesundheitsbars, Leader -Porträts und Ausrichtung auf dem Alterszusammenfassungsbildschirm.
- Adressierte Hintergrundfarbe Persistenz in der Registerkarte "Anpassung des Players) und verbesserten Abstand auf dem Ladebildschirm.