Civilization 7の背後にある開発者であるFiraxisは、パッチ1.0.1をリリースし、ゲームのフルローンチ後のプレイヤーの懸念に対処しています。最初の高度なアクセス期間は、混合蒸気のレビューを獲得し、Firaxisにコミュニティが強調した問題に取り組むように促しました。これらには、主にユーザーインターフェイス、限られたマップの種類、および予想される機能が認識されていないことが含まれます。
Take-Two CEOのStrauss Zelnickは、IGNとのインタビューで否定的なフィードバックを認め、Core Civilization Fanbaseがさらにプレイタイムでゲームを高く評価するという自信を表明しました。彼はゲームの初期のパフォーマンスを「非常に励みに」と特徴付けました。
ゲームに完全にアクセスできるようになったため、Firaxisはパッチ2(PC/Mac/Linux/Steamデッキ)を展開しました。これは、いくつかの計画された更新の最初のものです。このパッチは、クロスプレイマルチプレイヤーを一時的に無効にしてPCの更新を合理化します。これは、コンソールからコンソールまたはPCへのゲームプレイに影響を与えない決定です。
\ ### Top Civ 7リーダー
Top Civ 7リーダー
グローバルな支配の有利なスタートが必要ですか?すべてのCiv 7の勝利タイプを達成し、Civ 6との重要な違いを理解し、一般的な落とし穴を避けるためのガイドに相談してください。また、マップタイプと難易度の設定の詳細な説明も提供しています。
文明7 1.0.1パッチ2- 2025年2月10日
ゲームプレイ(Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck):
- 叙事詩やマラソンスピードゲームの年齢が短縮された問題を解決しました。
- 都市国家は現在、消滅するのではなく、年齢の移行中に友好的な独立した力に移行しています。彼らはまた、探検と現代の年齢のより多くのユニットから始まります。
- 海軍戦闘における対処された矛盾:海軍ユニットは、他の海軍ユニットを攻撃する際に正しい戦闘強度の値を利用するようになりました。相互の損傷が正確に適用されます。戦後の動きが改善されます。
- レガシーパスのマイルストーンを完了すると、現代の進歩はもはや譲歩せず、勝利の条件により多くの時間を確保します。
- 条件が変化した場合(人口の減少など)、町は自動的に成長焦点に戻ります。
- 「Future Civic」は現在、すべての年齢で繰り返し可能であり、その後の選択のコストが増加しています。
- 過剰な成長ボーナスが負の食物要件をもたらす問題を修正しました。
- 鉄道網の信頼性は、建物の港に水を介して接続された和解に対して改善されました(資本に港湾収容への港または鉄道接続がある場合)。
- 古代時代の忠誠心の危機の調整には、和解の幸福を管理するためにヴィラを購入する能力が含まれます。
クロスプレイマルチプレイヤーに関するメモ: PCの更新を迅速化するには、PCとコンソールプレーヤーの間のクロスプレイが一時的に無効になります。これは、コンソールからコンソールまたはPCからPCへのマルチプレイヤーには影響しません。
AI(Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck):
-AIは、和平取引中に価値の高い都市を提供する頻度ではありません。
- 現代の開始時のAI戦争宣言を減らしました。 -AIは、戦争を宣言したり、現代の平和を提供する前に、イデオロギーをより重く考えています。
- イデオロギーの整合に基づいたAI戦争と平和の調整の傾向。
カメラ(Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck):
- カメラがネイティブ解像度のミニマップに誤って焦点を合わせる原因となる問題を解決しました。
UI(Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck):
- 単純化された中国のフォントを文明VIフォントに一時的に交換しました。 -Settlementメニューの問題、変換された町のアイコンを降ろし、グローバル収量の故障画面でのテキストの切り捨てを修正しました。
- 完了したスパイ活動のための通知を追加しました。
- 都市プロジェクトの購入可能性、信念ピッカーの宗教ディスプレイ、長引くヘルスバー、リーダーのポートレート、および年齢の要約画面のアライメントに関する問題を修正しました。
- プレーヤーの背景色の永続性に対処されたタブをカスタマイズし、読み込み画面の間隔を改善しました。