
Shadows representa Assassin's Creed em seu momento mais recompensador em anos, com a jogabilidade reorientada para a identidade central da franquia. O sistema de parkour revitalizado – o mais suave desde Unity – permite que você transite sem esforço das ruas para os telhados. Um novo mecanismo de gancho de escalada adiciona uma mobilidade vertical emocionante. De um ponto de vantagem numa corda bamba, você está a momentos de executar um assassinato impecável... assumindo que você esteja jogando com Naoe. Mude para Yasuke, o segundo protagonista de Shadows, e a experiência se transforma completamente.
Estilos de Jogo Contrastantes
Yasuke desafia todas as convenções de Assassin's Creed – ele se move deliberadamente, tem dificuldade para escalar e não pode realizar eliminações silenciosas. À primeira vista, isso parece uma escolha de design bizarra, mas gradualmente se revela como uma das inovações mais intrigantes da Ubisoft. Jogar com Yasuke não parece com o Assassin's Creed tradicional – e essa é exatamente a intenção.
Depois de passar as primeiras horas dominando as técnicas graciosas de furtividade de Naoe, a transição para Yasuke se mostra dissonante. Este samurai colossal mal consegue realizar escaladas básicas, exigindo andaimes e escadas para a navegação vertical. Enquanto Naoe escala edifícios com fluidez, Yasuke se move laboriosamente – se é que ele consegue escalar.
Reinventando Mecânicas Principais
Esta mobilidade limitada naturalmente mantém Yasuke no chão, restringindo sua capacidade de observar as posições inimigas. Sem acesso à Visão da Águia ou mortes silenciosas, ele incorpora poder bruto em vez de sutileza. Sua técnica de "Assassinato Brutal" não tem nada de furtivo – é um início de combate dramático que geralmente dispara os alarmes.
Quando as batalhas eclodem, Yasuke se destaca com o combate corpo a corpo mais refinado que a série já ofereceu. Cada golpe de espada tem peso, desde ataques devastadores de investida até ripostas precisas. As animações de execução mostram o contraste gritante entre seu estilo brutal e a precisão cirúrgica de Naoe.

Dilema de Identidade Dupla
Embora o design de Yasuke seja intencional, ele cria uma crise de identidade. Assassin's Creed foi construído sobre verticalidade e furtividade – conceitos que Yasuke rejeita fundamentalmente. Embora seu combate seja excepcional, muitos preferirão a jogabilidade clássica de assassina de Naoe.
Naoe se beneficia da arquitetura de parkour perfeita do Japão e da mecânica de furtividade mais polida em anos. Ela retém a esgrima aprimorada de Yasuke (embora com menor durabilidade), tornando-a quase sempre a escolha preferível. O sistema de protagonista duplo separa com sucesso a furtividade e o combate, mas levanta questões sobre a necessidade de Yasuke.
Em última análise, Shadows oferece tanto a experiência de Assassin's Creed mais pura em tempos através de Naoe, quanto um experimento fascinante em Yasuke. Embora sua inclusão possa se mostrar divisiva, ele força os jogadores a reconsiderarem o que Assassin's Creed pode ser – mesmo que os pontos fortes tradicionais da série permaneçam os mais cativantes.
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