
Shadows repräsentiert Assassin's Creed auf seinem lohnendsten Niveau seit Jahren, wobei das Gameplay wieder auf die Kernidentität der Reihe fokussiert wird. Das neu belebte Parkour-System – das geschmeidigste seit Unity – ermöglicht Ihnen den mühelosen Übergang von Straßen zu Dächern. Ein neuer Enterhaken-Mechanismus verleiht aufregende vertikale Mobilität. Von einem Seilgrat-Aussichtspunkt sind Sie nur Momente davon entfernt, ein makelloses Attentat auszuführen... vorausgesetzt, Sie spielen als Naoe. Wechseln Sie zu Yasuke, dem zweiten Protagonisten von Shadows, und das Erlebnis wandelt sich komplett.
Kontrastierende Spielstile
Yasuke widersetzt sich allen Assassin's Creed-Konventionen – er bewegt sich bedächtig, hat Schwierigkeiten beim Klettern und kann keine lautlosen Niedermache durchführen. Auf den ersten Blick scheint dies eine bizarre Designentscheidung zu sein, aber sie entpuppt sich allmählich als eine der faszinierendsten Innovationen von Ubisoft. Das Spielen als Yasuke fühlt sich nicht wie traditionelles Assassin's Creed an – und genau das ist der Punkt.
Nachdem man die ersten Stunden damit verbracht hat, Naoes elegante Stealth-Techniken zu meistern, erweist sich der Wechsel zu Yasuke als erschütternd. Dieser bullige Samurai schafft kaum grundlegendes Klettern und benötigt Gerüste und Leitern für die vertikale Fortbewegung. Während Naoe flüssig Gebäude erklimmt, bewegt sich Yasuke mühsam – wenn er überhaupt klettern kann.
Neuerfindung der Kernmechaniken
Diese eingeschränkte Mobilität hält Yasuke natürlich am Boden und begrenzt seine Fähigkeit, Feindpositionen auszukundschaften. Ohne Zugang zu Adler-Vision oder lautlosen Tötungen verkörpert er rohe Kraft statt Subtilität. Seine "Brutale Attentat"-Technik ist alles andere als verstohlen – es ist ein dramatischer Kampfauftakt, der meistens Alarme auslöst.
Wenn Kämpfe ausbrechen, glänzt Yasuke mit dem bislang ausgefeiltesten Nahkampf der Serie. Jede Schwertschwingung hat Gewicht, von verheerenden Sturmangriffen bis hin zu präzisen Riposten. Hinrichtungsanimationen zeigen den krassen Kontrast zwischen seinem brutalen Stil und Naoes chirurgischer Präzision.

Dilemma der dualen Identität
Obwohl Yasukes Design absichtlich ist, schafft es eine Identitätskrise. Assassin's Creed wurde auf Vertikalität und Heimlichkeit aufgebaut – Konzepte, die Yasuke grundlegend ablehnt. Obwohl sein Kampf außergewöhnlich ist, werden viele Naoes klassisches Attentäter-Gameplay bevorzugen.
Naoe profitiert von Japans perfekter Parkour-Architektur und den geschliffensten Stealth-Mechaniken seit Jahren. Sie behält Yasukes verbessertes Schwertkampfsystem bei (wenn auch mit geringerer Haltbarkeit), was sie fast immer zur vorzuziehenden Wahl macht. Das Dual-Protagonisten-System trennt erfolgreich Heimlichkeit und Kampf, wirft aber Fragen über Yasukes Notwendigkeit auf.
Letztendlich liefert Shadows sowohl das reinste Assassin's Creed-Erlebnis seit langem durch Naoe als auch ein faszinierendes Experiment in Yasuke. Während seine Einbeziehung sich als trennend erweisen mag, zwingt er Spieler dazu, zu überdenken, was Assassin's Creed sein kann – selbst wenn die traditionellen Stärken der Serie die fesselndsten bleiben.
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