
Shadows representa a Assassin's Creed en su forma más gratificante en años, con una jugabilidad reenfocada en la identidad central de la franquicia. El sistema de parkour revitalizado –el más fluido desde Unity– te permite transitar sin esfuerzo de las calles a los tejados. Un nuevo mecanismo de garfio añade una movilidad vertical emocionante. Desde un punto de ventaja en la cuerda floja, estás a momentos de ejecutar un asesinato impecable... asumiendo que juegas como Naoe. Cambia a Yasuke, el segundo protagonista de Shadows, y la experiencia se transforma por completo.
Estilos de Juego Contrastantes
Yasuke desafía todas las convenciones de Assassin's Creed – se mueve deliberadamente, lucha para escalar y no puede realizar neutralizaciones silenciosas. A primera vista, esto parece una decisión de diseño extraña, pero gradualmente se revela como una de las innovaciones más intrigantes de Ubisoft. Jugar como Yasuke no se siente como el Assassin's Creed tradicional – y ese es precisamente el punto.
Después de pasar las primeras horas dominando las gráciles técnicas de sigilo de Naoe, la transición a Yasuke resulta chocante. Este enorme samurái apenas puede manejar la escalada básica, requiriendo andamios y escaleras para navegar verticalmente. Donde Naoe escala edificios con fluidez, Yasuke se mueve laboriosamente – si es que puede escalar.
Reinventando la Mecánica Principal
Esta movilidad limitada naturalmente mantiene a Yasuke en el suelo, limitando su capacidad para reconocer posiciones enemigas. Sin acceso a la Visión de Águila o a muertes silenciosas, él encarna el poder bruto en lugar de la sutileza. Su técnica de "Asesinato Brutal" no es para nada sigilosa – es un inicio de combate dramático que generalmente activa las alarmas.
Cuando estallan las batallas, Yasuke brilla con el combate cuerpo a cuerpo más refinado que la serie ha ofrecido jamás. Cada golpe de espada tiene peso, desde devastadores ataques precipitados hasta precisas respuestas. Las animaciones de ejecución muestran el claro contraste entre su estilo brutal y la precisión quirúrgica de Naoe.

Dilema de Identidad Dual
Aunque el diseño de Yasuke es deliberado, crea una crisis de identidad. Assassin's Creed se construyó sobre la verticalidad y el sigilo – conceptos que Yasuke rechaza fundamentalmente. Aunque su combate es excepcional, muchos preferirán la jugabilidad de asesina clásica de Naoe.
Naoe se beneficia de la arquitectura japonesa perfecta para el parkour y las mecánicas de sigilo más pulidas en años. Ella conserva la esgrima mejorada de Yasuke (aunque con menor durabilidad), lo que la convierte casi siempre en la opción preferible. El sistema de protagonista dual separa exitosamente el sigilo y el combate, pero plantea dudas sobre la necesidad de Yasuke.
En última instancia, Shadows ofrece tanto la experiencia de Assassin's Creed más pura en mucho tiempo a través de Naoe, como un experimento fascinante con Yasuke. Si bien su inclusión puede resultar divisiva, fuerza a los jugadores a reconsiderar lo que Assassin's Creed puede ser – incluso si las fortalezas tradicionales de la serie siguen siendo las más convincentes.
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