
《阴影》代表了多年来最具成就感的《刺客信条》作品,其游戏玩法重新聚焦于该系列的核心特色。焕然一新的跑酷系统——自《大革命》以来最流畅的版本——让你能毫不费力地从街道过渡到屋顶。新增的抓钩机制则带来了令人振奋的垂直机动性。站在高处绷带的有利位置,你离执行完美刺杀仅有一步之遥……前提是你操作的是直江。若切换至本作第二主角弥助,游戏体验将发生彻底转变。
迥异的战斗风格
弥助打破了《刺客信条》的所有惯例——他行动沉稳,攀爬吃力,且无法执行无声击倒。初看这似乎是个怪异的设计选择,但逐渐会显现为育碧最具野心的创新之一。操作弥助的体验不同于传统《刺客信条》——而这正是设计初衷。
在花费数小时掌握直江优雅的潜行技巧后,切换到弥助会带来强烈反差。这位魁梧的武士仅能完成基础攀爬,需要借助脚手架与梯子进行纵向移动。当直江行云流水般翻越建筑时,弥助的行动却充满阻滞——甚至经常难以攀爬。
重构核心机制
这种受限的机动性自然将弥助限制在地面,削弱了他侦察敌情的优势。由于缺乏鹰眼视觉与无声刺杀能力,他更倾向于展现原始力量而非精巧技艺。其"残暴刺杀"技与潜行毫无关联——这是通常会触发警报的戏剧性战斗开场。
当战斗爆发时,弥助凭借系列有史以来最精良的近战系统大放异彩。每次挥剑都充满力量感,无论是毁灭性的突进斩击还是精准的格挡反击。处决动画淋漓尽致地展现了他野蛮风格与直江外科手术式精准之间的强烈对比。

双重身份困局
尽管弥助的设计意图明确,却引发了身份认同危机。《刺客信条》始终建立在垂直探索与潜行暗杀的基础上——而这些核心概念恰是弥助所颠覆的。虽然其战斗体验出类拔萃,但多数玩家仍会更青睐直江的经典刺客玩法。
直江受益于日本完美的跑酷建筑结构与多年来最精密的潜行机制。她继承了弥助升级后的剑术系统(尽管耐久度较低),使其几乎总是更优选择。双主角系统成功分离了潜行与战斗体系,但也引发了对弥助存在必要性的质疑。
最终,《阴影》通过直江带来了多年来最纯粹的《刺客信条》体验,同时借弥助展开了一场迷人实验。尽管这个角色的加入可能引发争议,但他迫使玩家重新思考《刺客信条》的无限可能——即使该系列的传统优势依然最具吸引力。
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