
Shadows représente Assassin's Creed à son plus gratifiant depuis des années, avec un gameplay recentré sur l'identité fondamentale de la saga. Le système de parkour revitalisé – le plus fluide depuis Unity – vous permet de passer sans effort de la rue aux toits. Un nouveau mécanisme de grappin ajoute une mobilité verticale exaltante. Depuis un point de vue en équilibre sur une corde, vous n'êtes qu'à quelques secondes d'exécuter un assassinat parfait... à condition de jouer avec Naoe. Passez à Yasuke, le second protagoniste de Shadows, et l'expérience se transforme complètement.
Styles de jeu contrastés
Yasuke défie toutes les conventions d'Assassin's Creed – il se déplace avec lenteur, peine à grimper et ne peut pas effectuer de neutralisations silencieuses. À première vue, cela semble un choix de design étrange, mais cela se révèle peu à être l'une des innovations les plus intrigantes d'Ubisoft. Jouer avec Yasuke ne ressemble pas à un Assassin's Creed traditionnel – et c'est précisément le but.
Après avoir passé les premières heures à maîtriser les techniques de furtivité élégantes de Naoe, la transition vers Yasuke s'avère déstabilisante. Ce samouraï massif parvient à peine à gérer l'escalade basique, nécessitant échafaudages et échelles pour la navigation verticale. Là où Naoe escalade les bâtiments avec fluidité, Yasuke se déplace laborieusement – *si* il arrive à grimper.
Réinvention des mécaniques fondamentales
Cette mobilité restreinte maintient naturellement Yasuke au sol, limitant sa capacité à repérer les positions ennemies. Sans accès à la Vision d'Aigle ou aux meurtres silencieux, il incarne la force brute plutôt que la subtilité. Sa technique d'"Assassinat Brutal" est tout sauf furtive – c'est une entrée en matière dramatique au combat qui déclenche généralement les alarmes.
Lorsque les batailles éclatent, Yasuke brille grâce au combat au corps à corps le plus raffiné que la série ait jamais offert. Chaque coup d'épée a du poids, des attaques fracassantes aux ripostes précises. Les animations d'exécution mettent en lumière le contraste frappant entre son style brutal et la précision chirurgicale de Naoe.

Le dilemme de la double identité
Bien que le design de Yasuke soit délibéré, il crée une crise d'identité. Assassin's Creed a été bâti sur la verticalité et la furtivité – des concepts que Yasuke rejette fondamentalement. Bien que son combat soit exceptionnel, beaucoup préféreront le gameplay classique d'assassin de Naoe.
Naoe bénéficie de l'architecture japonaise parfaite pour le parkour et des mécaniques de furtivité les plus abouties depuis des années. Elle conserve le système de combat à l'épée amélioré de Yasuke (bien qu'avec une durabilité moindre), ce qui fait d'elle presque toujours le choix préférable. Le système à double protagoniste sépare efficacement furtivité et combat, mais soulève des questions sur la nécessité de Yasuke.
Finalement, Shadows offre à la fois l'expérience Assassin's Creed la plus pure depuis longtemps grâce à Naoe, et une expérience fascinante avec Yasuke. Bien que son inclusion puisse s'avérer divisante, il force les joueurs à reconsidérer ce qu'Assassin's Creed peut être – même si les forces traditionnelles de la série restent les plus captivantes.
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