
《暗影者》代表了近年來最具回饋感的《刺客教條》作品,遊戲玩法重新聚焦於該系列的核心特色。煥然一新的跑酷系統——自《大革命》以來最流暢的版本——讓你輕鬆從街道躍上屋頂。全新的鉤爪機制增添了令人振奮的垂直機動性。當你立足於繩索制高點時,與執行完美刺殺僅有瞬息之遙⋯⋯前提是你正操縱著奈緒江。若切換到《暗影者》的第二主角彌助,遊戲體驗將徹底轉變。
迥異的遊玩風格
彌助顛覆了所有《刺客教條》的傳統——他行動沉穩、攀登吃力,更無法執行無聲制伏。初看之下這似乎是古怪的設計,但逐漸會發現這正是Ubisoft最大膽的創新之一。操控彌助的體驗有別於傳統《刺客教條》——而這正是設計核心。
當玩家花費數小時精通奈緒江的優雅潛行技藝後,轉換到彌助的操作會產生强烈反差。這名魁梧武士連基礎攀爬都相當吃力,必須依靠鷹架與梯子進行垂直移動。在奈緒江行雲流水飛簷走壁之處,彌助卻舉步維艱——甚至根本無法攀登。
重塑核心機制
這種受限的機動性自然將彌助限制在地面,削弱他偵查敵方佈局的能力。由於缺乏鷹眼視覺與無聲擊殺,他展現的是純粹力量而非精妙技巧。其「殘暴刺殺」技能與潛行毫無關聯——這是會觸發警報的戲劇性戰鬥開場。
當戰鬥爆發時,彌助便以本系列有史以來最精煉的近戰系統大放異彩。每次揮劍都蘊含力道,從毀滅性的衝鋒斬擊到精準反擊皆然。處決動畫淋漓盡致地展現其狂烈風格與奈緒江外科手術式精準度的鮮明對比。

雙重身份困境
儘管彌助的設計是刻意為之,卻引發了認同危機。《刺客教條》始終立基於垂直探索與潛行——這些概念恰恰被彌助徹底顛覆。雖然他的戰鬥表現卓越,多數玩家仍會偏愛奈緒江的經典刺客玩法。
奈緒江得益於日本絕佳的跑酷建築結構與近年最精緻的潛行機制。她同時保有彌助升級後的劍術系統(儘管武器耐久度較低),這使她幾乎總是更優選項。雙主角系統成功區隔潛行與戰鬥,但也令人質疑彌助存在的必要性。
最終,《暗影者》透過奈緒江帶來了近年最純粹的《刺客教條》體驗,同時藉彌助展開一場迷人實驗。儘管他的加入可能引發爭議,但確實迫使玩家重新思考《刺客教條》的可能性——即便該系列的傳統優勢仍然最具吸引力。
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