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A Epic Games e a CD Projekt Red revelaram uma demonstração técnica impressionante que mostra The Witcher 4 funcionando na Unreal Engine 5. Revelada durante a apresentação State of Unreal 2025 da Epic, esta prévia destaca algumas das tecnologias revolucionárias que impulsionam o próximo título da série The Witcher. Os desenvolvedores esclareceram que isto representa capacidades da engine, e não imagens reais de jogabilidade.
Experiência da Próxima Geração de The Witcher
"Quando lançámos a Unreal Engine 5 há três anos, a CD Projekt Red anunciou a sua colaboração para trazer capacidades de mundo aberto em larga escala para a engine", explicaram representantes da Epic. "A apresentação de hoje demonstra o nosso progresso conjunto."
A demonstração técnica segue a protagonista Ciri a explorar a recém-introduzida região de Kovir enquanto aceita um contrato de monstro. Isto mostra várias inovações da UE5.6 a funcionar nativamente no hardware da PlayStation 5 a 60 FPS com ray tracing ativado, incluindo o Fast Geometry Streaming Plugin para carregamento perfeito do mundo aberto. Uma cena particularmente exigente apresenta um mercado lotado com 300 NPCs individualmente animados.
A Epic destacou várias tecnologias pioneiras na sua descrição oficial:
Enquanto Ciri percorre o vibrante mercado de Valdrest, a UE5.6 demonstra a sua capacidade de renderizar multidões densas de personagens de alto detalhe, juntamente com efeitos avançados como o ML Deformer. A demonstração também apresenta a tecnologia Nanite Foliage, permitindo uma densidade de vegetação realista com desempenho otimizado - uma funcionalidade prevista para a UE5.7.
A CD Projekt Red acrescentou contexto sobre o ambiente da demonstração:
Esta prévia técnica introduz Kovir, uma região que faz a sua estreia na série em The Witcher 4. Os jogadores seguem Ciri e a sua montada Kelpie através do dramático terreno montanhoso de Kovir e das densas florestas até ao próspero assentamento portuário de Valdrest.
Cronograma de Desenvolvimento e Estratégia de Plataforma
Embora esta demonstração ofereça vislumbres emocionantes da direção visual de The Witcher 4, a CD Projekt Red confirma que o jogo completo não será lançado antes de 2027, na melhor das hipóteses. Esta cronograma exclui possibilidades de lançamento em 2025 ou 2026 sobre as quais alguns fãs especulavam.
O desempenho da demonstração técnica no hardware atual da PlayStation 5 sugere que The Witcher 4 provavelmente seguirá a abordagem de lançamento cross-generacional de Cyberpunk 2077, em vez de ser desenvolvido exclusivamente para as consolas de próxima geração.
Nova Protagonista e Direção Narrativa
The Witcher 4 inicia uma nova trilogia que ocorre após os eventos de The Witcher 3, com Ciri a assumir o papel principal em vez do veterano da série, Geralt. A produtora executiva Małgorzata Mitręga explicou esta decisão criativa:
"A Ciri representou a progressão natural para a nossa narrativa. O seu complexo arco de personagem na série de livros originais torna-a a protagonista ideal à medida que fazemos a transição para além da história do Geralt. Esta evolução parece orgânica para todos nós."
O dublador original de Geralt, Doug Cockle, expressou um apoio entusiástico a esta mudança de direção durante uma entrevista em janeiro:
"Fazer a transição do foco para a Ciri cria oportunidades fascinantes de contar histórias. Estou incrivelmente ansioso para ver como a CD Projekt Red expande o seu potencial narrativo, respeitando ao mesmo tempo a lore estabelecida."