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에픽게임즈와 CD 프로젝트 레드가 언리얼 엔진 5로 구동되는 《더 위쳐 4》의 인상적인 기술 데모를 공개했습니다. 에픽의 '스테이트 오브 언리얼 2025' 프레젠테이션에서 공개된 이 프리뷰는 다음 《위쳐》 시리즈를 이끌 혁신적인 기술들 중 일부를 강조합니다. 개발진은 이 데모가 실제 게임플레이 영상이 아닌 엔진의 성능을 보여주는 것임을 명확히 했습니다.
차세대 위쳐 경험
에픽 관계자는 "3년 전 언리얼 엔진 5를 처음 출시했을 때, CD 프로젝트 레드는 대규모 오픈 월드 기능을 엔진에 도입하기 위해 협력한다고 발표했습니다"라고 설명하며, "오늘 프레젠테이션은 우리의 공동 진행 상황을 보여줍니다"라고 덧붙였습니다.
이 기술 데모는 주인공 시리가 새로운 지역인 코비르를 탐험하며 물 사냥 의뢰를 수행하는 내용을 담고 있습니다. 이 데모는 레이 트레이싱이 활성화된 상태로 플레이스테이션 5 하드웨어에서 네이티브로 구동되는 60 FPS의 UE5.6 혁신 기술 몇 가지를 선보이며, 원활한 오픈 월드 로딩을 위한 Fast Geometry Streaming Plugin을 포함합니다. 특히 요구 사양이 높은 장면 중 하나는 300명의 개별 애니메이션 NPC로 붐비는 시장입니다.
에픽은 공식 설명문에서 몇 가지 선도적인 기술을 강조했습니다:
시리가 발드레스트의 활기찬 시장을 거닐면서, UE5.6은 ML Deformer와 같은 고급 효과와 함께 디테일한 고밀도 군중을 렌더링하는 능력을 보여줍니다. 이 데모는 또한 최적화된 성능으로 사실적인 식생 밀도를 가능하게 하는 나나이트 폴리지 기술을 소개하는데, 이 기능은 UE5.7에 적용될 예정입니다.
CD 프로젝트 레드는 데모의 배경에 대한 맥락을 추가했습니다:
이 기술 프리뷰는 《더 위쳐 4》에서 시리즈 첫 데뷔를 하는 지역인 코비르를 소개합니다. 플레이어는 코비르의 웅장한 산악 지형과 울창한 삼림 지대를 지나 번성하는 항구 마을 발드레스트까지 시리와 그녀의 명마 켈피를 따라가는 이야기를体验하게 됩니다.
개발 일정 및 플랫폼 전략
이 데모가 《더 위쳐 4》의 시각적 방향에 대한 흥미로운 단편을 제공하지만, CD 프로젝트 레드는 완전한 게임이 빨라야 2027년에 출시될 것이라고 확인했습니다. 이 타임라인은 일부 팬들이 예상했던 2025년 또는 2026년 출시 가능성을 배제합니다.
현세대 플레이스테이션 5 하드웨어에서의 기술 데모 성능은 《더 위쳐 4》가 차세대 콘솔 전용으로 개발되기보다는 《사이버펑크 2077》의 크로스 제너레이션 출시 방식을 따를 가능성이 높음을 시사합니다.
새로운 주인공과 서사적 방향
《더 위쳐 4》는 《더 위쳐 3》의 사건 이후를 다루는 새로운 3부작의 시작이며, 시리즈의 베테랑 게롤트 대신 시리가 주인공 역할을 맡습니다. 마우고자타 미텡가 최고임원은 이 창의적인 결정에 대해 설명했습니다:
"시리는 우리 서사에 있어 자연스러운 진행을 나타냅니다. 원작 소설 시리즈에서 그녀의 복잡한 성격 변화는 게롤트의 이야기를 넘어서는 전환기에 이상적인 주인공이 되게 합니다. 이런 진화는 우리 모두에게 자연스럽게 느껴집니다."
게롤트의 원래 성우 더그 코클은 1월 인터뷰에서 이 방향 전환에 대한 열렬한 지지를 표명했습니다:
"초점을 시리로 전환하는 것은 매혹적인 스토리텔링 기회를 창출합니다. CD 프로젝트 레드가 기존 설정을 존중하면서 그녀의 서사적 잠재력을 어떻게 확장하는지 보는 것이 무척 기대됩니다."