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Epic GamesとCD Projekt Redは、Unreal Engine 5で動作する『ウィッチャー4』を紹介する印象的な技術デモを公開しました。Epicの「State of Unreal 2025」プレゼンテーションで明らかになったこのプレビューは、次期ウィッチャー作品を支える革新的な技術の数々に焦点を当てています。開発者は、これが実際のゲームプレイ映像ではなく、エンジンの性能を示すものであると説明しました。
次世代ウィッチャー体験
Epic Gamesの関係者は、「3年前にUnreal Engine 5を初めて発表した時、CD Projekt Redが大規模オープンンワールド機能をエンジンにもたらすための協業を発表しました。本日のプレゼンンテーションは、私たちの共同の進捗を示すものです」と説明しました。
この技術デモは、主人公シリが新たに紹介される地方コヴィールを探索し、モンスター退治の契約を請け負う様子を描いています。これは、レイトレーシングを有効にした状態でPlayStation 5ハードウェア上でネイティブに動作する60 FPSのUE5.6のいくつかの革新、シームレスなオープンンワールド読み込みを実現するFast Geometry Streaming Pluginなどを紹介しています。特に要求の高い場面として、個別にアニメーション化された300体のNPCで混雑する市場のシーンが挙げられます。
Epicは公式説明の中でいくつかの先駆的な技術を強調しました:
シリがヴァルドレストの活気ある市場を進むにつれ、UE5.6は高詳細なキャラクターの密集した群衆を、ML Deformerのような高度なエフェクトとともにレンダリングする能力を示します。このデモはまた、現実的な植生の密度を最適化されたパフォーマンスで実現するナナイトフォリエッジ技術も紹介しています。この機能はUE5.7に搭載予定です。
CD Projekt Redはデモの設定に関する背景を追加しました:
この技術プレビューでは、『ウィッチャー4』でシリーズ初登場となる地方、コヴィールを紹介します。プレイヤーはシリとその愛馬ケルピーと共に、コヴィールのドラマチックな山岳地形と密林を抜け、繁栄する港町ヴァルドレストへと向かいます。
開発タイムラインとプラットフォーム戦略
このデモは『ウィッチャー4』のビジュアル方向性に関する興味深い一端を提供していますが、CD Projekt Redは本作のフルリリースが早くても2027年までないことを確認しています。このタイムラインは、一部のファンが推測していた2025年や2026年のリリースの可能性を排除するものです。
現行世代のPlayStation 5ハードウェアにおけるこの技術デモのパフォーマンスは、『ウィッチャー4』が次世代機専用ではなく、『サイバーーパンク2077』のクロスジェネレーションでのリリースアプローチを踏襲する可能性が高いことを示唆しています。
新主人公と物語の方向性
『ウィッチャー4』は『ウィッチャー3』の出来事後の新たな三部作の始まりであり、シリーズおなじみのゲラルトに代わってシリが主役を務めます。エグゼクティブプロデューサーのMałgorzata Mitręgaはこの創造的な決断について次のように説明しました:
「シリは私たちの物語にとって自然な進化を象徴しています。原作小説シリーズにおける彼女の複雑なキャラクター成長は、ゲラルトの物語を超えて移行する際に理想的な主人公となります。この進化は私たち全員にとって自然なものに感じられます。」
ゲラルトの初代声優であるダグ・コックルは、1月のインタビューでこの方向性の転換に熱烈な支持を表明しました:
「焦点をシリに移すことは、魅力的なストーリーーテリングの機会を生み出します。CD Projekt Redが確立された世界観を尊重しながら、彼女の物語の可能性をどう広げるのかを見るのが非常に楽しみです。」