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Epic Games 與 CD Projekt Red 聯手公開了一段令人印象深刻的技術展示,呈現以 Unreal Engine 5 運行的《巫師4》。這段於 Epic 的「Unreal 2025 現狀」發表會中亮相的預覽,重點展示了驅動下一代巫師系列的革新技術。開發團隊澄清此內容主要展示引擎效能,而非實際遊戲畫面。
次世代巫師體驗
Epic 代表解釋:「三年前我們首次發布 Unreal Engine 5 時,CD Projekt Red 即宣布合作將大規模開放世界功能引入該引擎。今日的演示正體現了我們的共同進展。」
技術演示以主角希里在接受怪物合約的同時,探索新登場的科維爾地區為主軸。這段展示於 PlayStation 5 硬體上以 60 FPS 並開啟光線追蹤功能,原生運行了多項 UE5.6 創新技術,包括實現無縫開放世界載入的 Fast Geometry Streaming Plugin。其中一個特別耗費效能的場景,呈現了擁有 300 名獨立動畫 NPC 的擁擠市集。
Epic 在官方描述中強調了幾項先驅技術:
當希里穿梭於瓦德斯特繁華市集時,UE5.6 展示了其渲染高細節密度人群與 ML Deformer 等進階效果的能力。演示亦引入了 Nanite Foliage 技術,能以最佳化效能實現逼真植被密度——此功能預計於 UE5.7 正式推出。
CD Projekt Red 補充了演示場景的背景說明:
此技術預覽首次介紹將於《巫師4》中登場的科維爾地區。玩家將跟隨希里及其坐騎 Kelpie,穿越科維爾壯麗的山脈與茂密林地,抵達繁榮的港灣聚落瓦德斯特。
開發時程與平台策略
儘管此演示讓人一窺《巫師4》的視覺方向,CD Projekt Red 確認完整遊戲最早須至 2027 年方可發行。此時間表排除了部分玩家推測的 2025 或 2026 年發行可能性。
技術演示於現行世代 PlayStation 5 硬體上的流暢表現,暗示《巫師4》可能效法《電馭叛客2077》的跨世代發行策略,而非專為次世代主機開發。
新主角與敘事方向
《巫師4》將開啟發生於《巫師3》事件後的全新三部曲,由希里取代系列常駐主角傑洛特擔任主軸。執行製作人 Małgorzata Mitręga 闡述此創作決策:
「希里代表我們敘事的自然進程。她在原著小說中複雜的角色弧線,使其成為延續傑洛特故事線後的理想主角。對我們而言,這演變顯得水到渠成。」
傑洛特原配音演員 Doug Cockle 於一月份訪談中對此方向轉變表達熱烈支持:
「將焦點轉移至希里開創了迷人的敘事可能性。我非常期待見證 CD Projekt Red 如何在尊重既有世界觀的同時,拓展她的故事潛力。」