PEAK é um inovador jogo cooperativo de escalada que nasceu de uma game jam de 4 semanas na Coreia — e já superou os sucessos anteriores da Landfall. Descubra como Aggro Crab e Landfall se uniram para criar essa sensação viral.
O Sucesso Fulminante de PEAK
Um Jogo Nascido de "Inveja"
PEAK surgiu de uma mistura inesperada de admiração e rivalidade amigável entre a Aggro Crab, equipe por trás de Another Crab’s Treasure, e a Landfall, criadora de Content Warning. A colaboração, apelidada de "Landcrab", ganhou vida durante uma estadia de 4 semanas em um Airbnb em Hongdae, Coreia.
Em uma entrevista ao PC Gamer em 25 de junho, Nick Kaman, fundador da Aggro Crab, revelou que descobrir que Content Warning foi desenvolvido em apenas um mês foi um choque. Na época, a Aggro Crab finalizava Another Crab’s Treasure, um projeto exaustivo de mais de 3 anos que deixou a equipe esgotada. Kaman observou: "Embora tenha sido um sucesso, Content Warning foi um sucesso muito maior feito em MUITO menos tempo."
Aggro Crab e Landfall já tinham uma forte relação, então quando Kaman propôs uma game jam conjunta, a resposta foi imediata. Em fevereiro, três desenvolvedores da Aggro Crab e quatro da Landfall se reuniram na Coreia, levando seus laptops e paixão. "Levamos nossos computadores para um Airbnb em Hongdae e ficamos trancados lá por um mês", disse Kaman.
A ideia do PEAK, no entanto, surgiu um ano antes. Caelan Rashby-Pollock, Diretor Criativo da Aggro Crab, imaginou o conceito enquanto relaxava em uma banheira de hidromassagem na Suécia. Ele explicou: "O conceito era muito mais vago na época — parecido com um survival de mundo aberto — mas rapidamente nos empolgamos em jogar como um grupo de escoteiros perdidos em uma ilha, com todo o caos cômico e sombrio que poderia acontecer."
Na Coreia, a equipe viveu e respirou PEAK. "Cada momento foi gasto trabalhando no jogo ou pegando comida enquanto falávamos mais sobre PEAK", recordou Kaman. Apesar do ritmo intenso, ele descreveu o projeto como um dos mais divertidos que a equipe já realizou.
Embora PEAK tenha conquistado o mundo dos jogos, os desenvolvedores confirmaram no FAQ do jogo que não há planos atuais para expandi-lo. Os esforços contínuos estão focados em correções de bugs e estabilidade, mas ambos os estúdios agora voltam sua atenção para seus projetos principais.
1 Milhão de Cópias Vendidas em Apenas 6 Dias
O sucesso de PEAK foi imediato e avassalador. Apenas seis dias após o lançamento, a Aggro Crab anunciou no Twitter (X) que o jogo havia superado as vendas de Another Crab’s Treasure. O post dizia: "por que esse jogo bobo de game jam vendeu mais cópias que another crabs treasure eu vou pirar".
Atualmente classificado como o 2º jogo mais vendido na Steam, PEAK recebeu uma avaliação "Muito Positiva". Os jogadores o elogiam como uma das melhores experiências cooperativas do ano, repleta de momentos hilários, caóticos e jogabilidade inventiva.
De acordo com o SteamDB, o jogo atingiu um pico de 102.799 jogadores simultâneos. Na Game8, demos a PEAK uma nota de 76/100, destacando sua jogabilidade precisa, design cooperativo inteligente e biomas desafiadores. Embora existam alguns bugs e instabilidades nos servidores, o charme, humor e valor do jogo compensam amplamente. Para uma análise mais detalhada, confira nosso artigo completo abaixo!