Lar Notícias 원문 설명: 이 제목은 게임명 "PEAK"을 포함하여 해당 게임이 한국에서 열린 한 달간의 게임잼 행사에서 탄생했으며, 바이럴(인기를 끄는) 등반 게임임을 강조합니다. 번역 시 원래 게임명을 유지하면서 자연스러운 한국어 표현으로 전달했습니다. 번역 결과: "PEAK: 한국의 게임잼에서 탄생한 빌붙기 인기 게임" 비고: "Viral"을 직역하는 대신 "인기 게임"으로 자연스럽게 풀어냄 "Climbing"을 한국 게임 장르에서 흔히 쓰는 "빌붙기"(벽타기 장르)로 번역하여 현지화 "Month-Long Game Jam"은 한국 독자들에게 익숙한 "게임잼" 표기 유지 혹시 다른 방향의 번역(예: 완전 직역, 캐주얼한 표현 등)을 원하시면 알려주세요!

원문 설명: 이 제목은 게임명 "PEAK"을 포함하여 해당 게임이 한국에서 열린 한 달간의 게임잼 행사에서 탄생했으며, 바이럴(인기를 끄는) 등반 게임임을 강조합니다. 번역 시 원래 게임명을 유지하면서 자연스러운 한국어 표현으로 전달했습니다. 번역 결과: "PEAK: 한국의 게임잼에서 탄생한 빌붙기 인기 게임" 비고: "Viral"을 직역하는 대신 "인기 게임"으로 자연스럽게 풀어냄 "Climbing"을 한국 게임 장르에서 흔히 쓰는 "빌붙기"(벽타기 장르)로 번역하여 현지화 "Month-Long Game Jam"은 한국 독자들에게 익숙한 "게임잼" 표기 유지 혹시 다른 방향의 번역(예: 완전 직역, 캐주얼한 표현 등)을 원하시면 알려주세요!

by Isaac Sep 05,2025

PEAK, o Jogo de Escalada Viral, Surgiu de uma Game Jam de Um Mês na Coreia

PEAK é um inovador jogo cooperativo de escalada que nasceu de uma game jam de 4 semanas na Coreia — e já superou os sucessos anteriores da Landfall. Descubra como Aggro Crab e Landfall se uniram para criar essa sensação viral.

O Sucesso Fulminante de PEAK

Um Jogo Nascido de "Inveja"

PEAK, o Jogo de Escalada Viral, Surgiu de uma Game Jam de Um Mês na Coreia

PEAK surgiu de uma mistura inesperada de admiração e rivalidade amigável entre a Aggro Crab, equipe por trás de Another Crab’s Treasure, e a Landfall, criadora de Content Warning. A colaboração, apelidada de "Landcrab", ganhou vida durante uma estadia de 4 semanas em um Airbnb em Hongdae, Coreia.

Em uma entrevista ao PC Gamer em 25 de junho, Nick Kaman, fundador da Aggro Crab, revelou que descobrir que Content Warning foi desenvolvido em apenas um mês foi um choque. Na época, a Aggro Crab finalizava Another Crab’s Treasure, um projeto exaustivo de mais de 3 anos que deixou a equipe esgotada. Kaman observou: "Embora tenha sido um sucesso, Content Warning foi um sucesso muito maior feito em MUITO menos tempo."

Aggro Crab e Landfall já tinham uma forte relação, então quando Kaman propôs uma game jam conjunta, a resposta foi imediata. Em fevereiro, três desenvolvedores da Aggro Crab e quatro da Landfall se reuniram na Coreia, levando seus laptops e paixão. "Levamos nossos computadores para um Airbnb em Hongdae e ficamos trancados lá por um mês", disse Kaman.

A ideia do PEAK, no entanto, surgiu um ano antes. Caelan Rashby-Pollock, Diretor Criativo da Aggro Crab, imaginou o conceito enquanto relaxava em uma banheira de hidromassagem na Suécia. Ele explicou: "O conceito era muito mais vago na época — parecido com um survival de mundo aberto — mas rapidamente nos empolgamos em jogar como um grupo de escoteiros perdidos em uma ilha, com todo o caos cômico e sombrio que poderia acontecer."

PEAK, o Jogo de Escalada Viral, Surgiu de uma Game Jam de Um Mês na Coreia

Na Coreia, a equipe viveu e respirou PEAK. "Cada momento foi gasto trabalhando no jogo ou pegando comida enquanto falávamos mais sobre PEAK", recordou Kaman. Apesar do ritmo intenso, ele descreveu o projeto como um dos mais divertidos que a equipe já realizou.

Embora PEAK tenha conquistado o mundo dos jogos, os desenvolvedores confirmaram no FAQ do jogo que não há planos atuais para expandi-lo. Os esforços contínuos estão focados em correções de bugs e estabilidade, mas ambos os estúdios agora voltam sua atenção para seus projetos principais.

1 Milhão de Cópias Vendidas em Apenas 6 Dias

PEAK, o Jogo de Escalada Viral, Surgiu de uma Game Jam de Um Mês na Coreia

O sucesso de PEAK foi imediato e avassalador. Apenas seis dias após o lançamento, a Aggro Crab anunciou no Twitter (X) que o jogo havia superado as vendas de Another Crab’s Treasure. O post dizia: "por que esse jogo bobo de game jam vendeu mais cópias que another crabs treasure eu vou pirar".

Atualmente classificado como o 2º jogo mais vendido na Steam, PEAK recebeu uma avaliação "Muito Positiva". Os jogadores o elogiam como uma das melhores experiências cooperativas do ano, repleta de momentos hilários, caóticos e jogabilidade inventiva.

De acordo com o SteamDB, o jogo atingiu um pico de 102.799 jogadores simultâneos. Na Game8, demos a PEAK uma nota de 76/100, destacando sua jogabilidade precisa, design cooperativo inteligente e biomas desafiadores. Embora existam alguns bugs e instabilidades nos servidores, o charme, humor e valor do jogo compensam amplamente. Para uma análise mais detalhada, confira nosso artigo completo abaixo!

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