首页 新闻 PEAK:源自韩国24小时极限游戏开发的魔性登山游戏

PEAK:源自韩国24小时极限游戏开发的魔性登山游戏

by Isaac Sep 05,2025

韩国游戏创作节诞生的爆款合作攀岩游戏PEAK

PEAK这款现象级合作攀岩游戏源自韩国为期四周的游戏创作节——其销量甚至超越了Landfall以往的爆款作品。了解Aggro Crab与Landfall如何联手打造这款病毒式传播的热门游戏。

PEAK的爆发式成功

"嫉妒"催生的游戏

韩国游戏创作节诞生的爆款合作攀岩游戏PEAK

PEAK诞生的根源竟源于《Another Crab's Treasure》开发团队Aggro Crab与《Content Warning》创作者Landfall之间对彼此成就的钦佩与友好竞争。这个被称为"Landcrab"的合作项目,在韩国弘大区一家爱彼迎民宿里经过四周孕育成型。

6月25日接受PC Gamer采访时,Aggro Crab创始人Nick Kaman透露,得知《Content Warning》仅用一个月开发完成的消息如同当头棒喝。当时团队刚结束耗时三年多的《Another Crab's Treasure》收尾工作,所有人都精疲力尽。Kaman坦言:"虽然我们的游戏很成功,但《Content Warning》用少得多的时间取得了更大成功。"

基于两家工作室原有的深厚交情,当Kaman提议联合举办游戏创作节时,立即获得响应。今年二月,来自Aggro Crab的三名开发者和Landfall的四名成员带着笔记本电脑与满腔热情齐聚韩国。"我们在弘大的民宿里闭关开发整整一个月",Kaman回忆道。

但PEAK的创意雏形其实一年前就已萌生。Aggro Crab创意总监Caelan Rashby-Pollock在瑞典泡温泉时首次构想了这个点子:"当时概念还很模糊——更接近开放世界生存游戏——但我们很快被一群迷失在岛上的童子军可能引发的黑色幽默灾难所吸引。"

韩国游戏创作节诞生的爆款合作攀岩游戏PEAK

在韩国期间,团队成员完全沉浸在PEAK的世界里。"每时每刻不是在开发游戏,就是边吃饭边讨论PEAK",Kaman表示尽管节奏紧张,这却是团队经历过最愉快的项目之一。

虽然PEAK席卷游戏圈,但开发者在游戏FAQ中确认目前没有扩展计划。当前工作重点集中在修复漏洞和提升稳定性上,两家工作室现已回归各自的核心项目。

六日销量破百万

韩国游戏创作节诞生的爆款合作攀岩游戏PEAK

PEAK的成功来得迅猛而惊人。发售仅六天,Aggro Crab就在推特(X)宣布游戏销量超越了《Another Crab's Treasure》:"为什么这个愚蠢的创作节游戏卖得比三年心血还好 我要崩溃了"

目前PEAK稳居Steam畅销榜第二位,获得"特别好评"评级。玩家盛赞其堪称年度最佳合作体验,充满爆笑混乱时刻与创意玩法。

据SteamDB数据显示,游戏同时在线人数峰值达102,799人。Game8给予76/100评分,特别肯定了其精准操作、巧妙的合作设计及独具挑战性的生态区域。虽然存在偶发漏洞和服务器波动,但游戏的魅力、幽默感与性价比足以弥补这些不足。欲了解完整评测,请查阅下方文章!

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