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PEAK:源自韓國為期一個月的遊戲極限開發活動 爆紅攀岩手遊

by Isaac Sep 05,2025

PEAK,這款爆紅攀爬協作遊戲,源自韓國一場為期一個月的遊戲創作坊

PEAK 是韓國為期4週遊戲創作坊孕育出的突破性協作攀爬遊戲——其銷售表現甚至超越Landfall過往暢銷作品。了解Aggro Crab與Landfall如何聯手打造這款現象級遊戲。

PEAK的爆發性成功

源自「嫉妒」的遊戲誕生

PEAK,這款爆紅攀爬遊戲,源自韓國一場為期一個月的遊戲創作坊

PEAK誕生於《Another Crab's Treasure》團隊Aggro Crab與《Content Warning》開發商Landfall之間既惺惺相惜又相互較勁的特殊氛圍。這場代號「Landcrab」的合作在韓國弘大Airbnb為期4週的閉關開發中成形。

Aggro Crab創辦人Nick Kaman於6月25日接受PC Gamer採訪時透露,當得知《Content Warning》僅用一個月就開發完成時深受震撼。當時Aggro Crab正完成耗時3年多的《Another Crab's Treasure》,團隊已精疲力盡。Kaman表示:「雖然是成功之作,但《Content Warning》用更短時間取得更大成功。」

由於雙方早有默契,當Kaman提議聯合創作時立即獲得響應。今年2月,Aggro Crab派出3名開發者與Landfall的4人團隊帶著筆電齊聚韓國。「我們把電腦搬進弘大的Airbnb,然後閉關瘋狂開發一個月。」Kaman說道。

不過PEAK的構想其實早一年就已萌芽。Aggro Crab創意總監Caelan Rashby-Pollock在瑞典泡溫泉時首次構思,他解釋:「當時概念更模糊——比較像開放世界生存類型——但我們很快對扮演荒島迷途童軍可能引發的黑色幽默混亂場面感到興奮。」

PEAK,這款爆紅攀爬遊戲,源自韓國一場為期一個月的遊戲創作坊

在韓國期間團隊全心投入PEAK開發。「每分鍾不是在製作遊戲,就是邊吃飯邊討論PEAK。」Kaman回憶道。儘管節奏緊湊,他坦言這是團隊經歷過最愉快的專案之一。

雖然PEAK席捲遊戲界,開發團隊已在FAQ中確認暫無擴充計畫。當前重點是修復錯誤與穩定性優化,兩間工作室都將回歸核心專案開發。

6天狂銷百萬套

PEAK,這款爆紅攀爬遊戲,源自韓國一場為期一個月的遊戲創作坊

PEAK的成功來得又急又猛。發售僅6天,Aggro Crab就在Twitter(X)宣布銷量超越《Another Crab's Treasure》。貼文寫道:「為什麼這款臨時起意的小遊戲賣得比三年心血更好我要崩潰了。」

目前PEAK穩居Steam暢銷榜第二名,獲得「極度好評」評價。玩家盛讚這是年度最佳協作體驗,充滿爆笑混亂場面與創意玩法。

據SteamDB數據,遊戲同時在線玩家數峰值達102,799人。本站Game8給予76/100分,肯定其精準操作、巧妙協作設計與獨特挑戰性地形。雖偶有錯誤與伺服器問題,遊戲魅力、幽默感與超值體驗足以彌補。完整評測請見下方文章!

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