소식 PEAK: 한국의 한 달간의 게임잼에서 탄생한 바이럴 클라이밍 게임

PEAK: 한국의 한 달간의 게임잼에서 탄생한 바이럴 클라이밍 게임

by Isaac Sep 05,2025

한국에서 열린 한 달 간의 게임 잼에서 탄생한 바이럴 등반 게임, PEAK

PEAK는 한국에서 4주간 진행된 게임 잼에서 태어난 혁신적인 협동 등반 게임입니다. 이 게임은 Landfall의 이전 히트작들을 넘어서는 판매고를 기록했습니다. Aggro Crab과 Landfall이 어떻게 협력하여 이 바이럴 센세이션을 만들었는지 알아보세요.

PEAK의 돌파 성공

"질투"에서 탄생한 게임

한국에서 열린 한 달 간의 게임 잼에서 탄생한 바이럴 등반 게임, PEAK

PEAK는 Another Crab’s Treasure를 만든 Aggro Crab과 Content Warning의 제작사 Landfall 사이의 우정 어린 경쟁에서 탄생했습니다. "Landcrab"이라 불리는 이 협업은 한국 홍대의 에어비앤비에서 4주간 머무르며 구체화되었습니다.

6월 25일 PC Gamer와의 인터뷰에서 Aggro Crab의 창립자 Nick Kaman은 Content Warning이 단 한 달 만에 개발되었다는 사실이 충격이었다고 밝혔습니다. 당시 Aggro Crab은 3년 이상의 힘든 작업 끝에 Another Crab’s Treasure를 마무리하던 참이었습니다. Kaman은 "Content Warning이 훨씬 짧은 시간에 훨씬 더 큰 성공을 거둔 것이 자극이 되었죠"라고 말했습니다.

이미 친분이 있던 두 팀은 즉시 게임 잼을 함께 하기로 결정했습니다. 2월, Aggro Crab의 개발자 3명과 Landfall의 4명이 한국으로 모여 노트북과 열정을 가져왔습니다. Kaman은 "우리는 홍대 에어비앤비에 컴퓨터를 들고 와서 한 달 동안 모든 걸 쏟아부었어요"라고 회상했습니다.

하지만 PEAK의 아이디어는 1년 전부터 존재했습니다. Aggro Crab의 크리에이티브 디렉터 Caelan Rashby-Pollock는 스웨덴의 온수욕조에서 이 개념을 처음 떠올렸다고 합니다. "당시 컨셉은 오픈 월드 서바이벌에 가까운 막연한 것이었지만, 길 잃은 스카우트 팀이 섬에서 벌이는 어두우면서도 코미디한 혼돈에 빠져들게 되었죠"라고 설명했습니다.

한국에서 열린 한 달 간의 게임 잼에서 탄생한 바이럴 등반 게임, PEAK

한국에서 팀은 PEAK 개발에 완전히 몰입했습니다. Kaman은 "모든 순간을 게임 개발에 쏟아붓거나 PEAK에 대해 이야기하며 음식을 먹으며 보냈어요"라고 말했습니다. 치열한 작업 속에서도 이 프로젝트는 팀이 경험한 가장 즐거운 작업 중 하나였다고 합니다.

PEAK가 게임계를 강타했지만, 개발팀은 FAQ에서 현재 확장 계획이 없음을 확인했습니다. 현재는 버그 수정과 안정화 작업에 집중하고 있으며, 두 스튜디오 모두 본래 프로젝트로 돌아갈 예정입니다.

출시 6일 만에 100만 부 판매 돌파

한국에서 열린 한 달 간의 게임 잼에서 탄생한 바이럴 등반 게임, PEAK

PEAK의 성공은 즉각적이면서도 충격적이었습니다. 출시 6일 만에 Aggro Crab은 트위터(X)를 통해 Another Crab’s Treasure의 판매량을 넘어섰다고 발표했습니다. 게시물에는 "왜 이 멍청한 잼 게임이 Another Crab’s Treasure보다 더 많이 팔린 거야 나 미쳐버리겠네"라고 적혀 있었습니다.

현재 Steam에서 2위의 베스트셀러 게임으로 등극한 PEAK는 "매우 긍정적" 평가를 받고 있습니다. 플레이어들은 게임이 올해 최고의 협동 게임 경험 중 하나라고 칭찬하며, 웃음과 혼돈이 가득한 순간들과 창의적인 게임플레이를 높이 평가했습니다.

SteamDB에 따르면, 게임은 최대 동시 접속자 102,799명을 기록했습니다. Game8은 76/100점을 부여하며 탄탄한 메커니즘, 영리한 협동 디자인, 독특하게 도전적인 생물 군계를 강조했습니다. 가끔 발생하는 버그와 서버 문제가 있지만, 게임의 매력과 유머, 가치는 이를 상쇄하고도 남습니다. 더 자세한 리뷰는 아래 전체 기사를 확인하세요!

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