Maison Nouvelles PEAK : Un jeu d'escalade viral né d'un mois de Game Jam en Corée

PEAK : Un jeu d'escalade viral né d'un mois de Game Jam en Corée

by Isaac Sep 05,2025

PEAK, le Jeu d'Escalade Viral, Né d'un Game D'un Mois en Corée

PEAK est un jeu coopératif d'escalade né lors d'un game jam de 4 semaines en Corée — et il a déjà surpassé les précédents succès de Landfall. Découvrez comment Aggro Crab et Landfall ont uni leurs forces pour créer cette sensation virale.

Le Succès Foudroyant de PEAK

Un Jeu Né d'une "Jalousie"

PEAK, le Jeu d'Escalade Viral, Né d'un Game D'un Mois en Corée

PEAK est issu d'un mélange inattendu d'admiration et de rivalité amicale entre Aggro Crab, l'équipe derrière Another Crab’s Treasure, et Landfall, créateur de Content Warning. Leur collaboration, surnommée "Landcrab", a pris forme lors d'un séjour de 4 semaines dans un Airbnb à Hongdae, en Corée.

Dans une interview accordée à PC Gamer le 25 juin, Nick Kaman, fondateur d'Aggro Crab, a révélé que découvrir que Content Warning avait été développé en seulement un mois avait été un électrochoc. À l'époque, Aggro Crab finalisait Another Crab’s Treasure, un projet exténuant de plus de 3 ans. Kaman a déclaré : "Certes, c'était un succès, mais Content Warning en était un bien plus grand, réalisé en BEAUCOUP moins de temps."

Aggro Crab et Landfall entretenant déjà une complicité, la proposition de Kaman d'un game jam commun fut immédiatement acceptée. En février, trois développeurs d'Aggro Crab et quatre de Landfall se sont retrouvés en Corée, ordinateurs et passion en main. "On a posé nos PC dans un Airbnb à Hongdae et on s'est concentrés à fond pendant un mois", raconte Kaman.

L'idée de PEAK, cependant, remontait à un an plus tôt. Caelan Rashby-Pollock, Directeur Créatif d'Aggro Crab, l'avait imaginée dans un jacuzzi en Suède. Il explique : "Le concept était bien plus vague à l'époque — plutôt un truc de survie en monde ouvert — mais on s'est vite enthousiasmés à l'idée d'incarner des scouts perdus sur une île, avec tout le chaos dark-comedy que ça impliquait."

PEAK, le Jeu d'Escalade Viral, Né d'un Game D'un Mois en Corée

Une fois en Corée, l'équipe n'a vécu que pour PEAK. "Soit on bossait sur le jeu, soit on mangeait en parlant encore de PEAK", se souvient Kaman. Malgré le rythme effréné, il décrit cette aventure comme l'un des projets les plus plaisants de leur carrière.

Si PEAK a conquis le monde du gaming, les développeurs ont confirmé dans leurs FAQ qu'aucune extension n'était prévue. Les efforts se concentrent sur les correctifs et la stabilité, les deux studios revenant désormais à leurs projets principaux.

1 Million d'Exemplaires Vendus en 6 Jours

PEAK, le Jeu d'Escalade Viral, Né d'un Game D'un Mois en Corée

Le succès de PEAK fut instantané et fulgurant. Six jours seulement après son lancement, Aggro Crab annonçait sur Twitter (X) que le jeu avait dépassé les ventes d'Another Crab’s Treasure. Le post disait : "pk ce jeu de jam débile s'est mieux vendu qu'Another Crab’s Treasure je vais péter un câble".

Actuellement 2ᵉ jeu le plus vendu sur Steam, PEAK affiche une note "Très Positive". Les joueurs le décrivent comme l'une des meilleures expériences coop de l'année, bourrée de moments hilarants, chaotiques et de gameplay inventif.

D'après SteamDB, le jeu a atteint un pic de 102 799 joueurs simultanés. Chez Game8, nous lui avons attribué 76/100, saluant ses mécaniques précises, son design coop malin et ses environnements exigeants. Malgré quelques bugs et soucis serveurs, son charme, son humour et son rapport qualité-prix compensent largement. Pour notre test complet, lisez l'article ci-dessous !

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