PEAK es un revolucionario juego cooperativo de escalada nacido de un game jam de 4 semanas en Corea, y ya ha superado en ventas a los éxitos previos de Landfall. Descubre cómo Aggro Crab y Landfall unieron fuerzas para crear este fenómeno viral.
El Éxito Arrollador de PEAK
Un Juego Nacido de los "Celos"
PEAK surgió de una mezcla inesperada de admiración y rivalidad amistosa entre Aggro Crab, el equipo detrás de Another Crab’s Treasure, y Landfall, creadores de Content Warning. La colaboración, apodada "Landcrab", cobró vida durante una estancia de 4 semanas en un Airbnb en Hongdae, Corea.
En una entrevista con PC Gamer el 25 de junio, Nick Kaman, fundador de Aggro Crab, reveló que descubrir que Content Warning se desarrolló en solo un mes fue un llamado de atención. En ese entonces, Aggro Crab terminaba Another Crab’s Treasure, un agotador proyecto de más de 3 años. Kaman comentó: "Aunque fue un éxito, Content Warning tuvo uno mucho mayor en MUCHO menos tiempo".
Aggro Crab y Landfall ya tenían una buena relación, por lo que cuando Kaman propuso un game jam conjunto, la respuesta fue inmediata. En febrero, tres desarrolladores de Aggro Crab y cuatro de Landfall se reunieron en Corea con sus laptops y pasión. "Llevamos nuestras computadoras a un Airbnb en Hongdae y nos encerramos un mes", dijo Kaman.
La idea de PEAK, sin embargo, surgió un año antes. Caelan Rashby-Pollock, Director Creativo de Aggro Crab, la concibió mientras se relajaba en un jacuzzi en Suecia. Explicó: "El concepto era mucho más vago entonces—más parecido a un survival de mundo abierto—pero nos entusiasmó la idea de jugar como un grupo de exploradores perdidos en una isla, con todo el caos cómico y oscuro que podría surgir".
Ya en Corea, el equipo vivió y respiró PEAK. "Cada momento lo pasábamos trabajando en el juego o comiendo mientras hablábamos más de PEAK", recordó Kaman. A pesar del ritmo intenso, lo describió como uno de los proyectos más disfrutables del equipo.
Aunque PEAK ha conquistado el mundo gaming, los desarrolladores confirmaron en las FAQ del juego que no hay planes actuales de expandirlo. Los esfuerzos se centran en correcciones de bugs y estabilidad, mientras ambos estudios retoman sus proyectos principales.
1 Millón de Copias Vendidas en Solo 6 Días
El éxito de PEAK fue inmediato y abrumador. A solo seis días del lanzamiento, Aggro Crab anunció en Twitter (X) que el juego había superado las ventas de Another Crab’s Treasure. El post decía:
"¿por qué este estúpido juego de jam vendió más copias que another crabs treasure? voy a colapsar".
Actualmente, PEAK ocupa el puesto 2° de los más vendidos en Steam y tiene una calificación de reseñas "Muy Positivas". Los jugadores lo elogian como una de las mejores experiencias cooperativas del año, llena de momentos caóticos, divertidos y jugabilidad ingeniosa.
Según SteamDB, el juego alcanzó un pico de 102,799 jugadores simultáneos. En Game8, calificamos PEAK con un 76/100, destacando sus mecánicas depuradas, diseño cooperativo inteligente y biomas desafiantes. Aunque hay bugs ocasionales y problemas de servidores, su encanto, humor y valor lo compensan con creces.
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