Дом Новости PEAK: Вирусная альпинистская игра, созданная на корейском Game Jam продолжительностью в месяц

PEAK: Вирусная альпинистская игра, созданная на корейском Game Jam продолжительностью в месяц

by Isaac Sep 05,2025

PEAK — вирусная игра про альпинизм, рождённая за месяц игрового джема в Корее

PEAK — это прорывная кооперативная игра про скалолазание, созданная всего за 4-недельный джем в Корее, и она уже обогнала по продажам предыдущие хиты Landfall. Узнайте, как Aggro Crab и Landfall объединились, чтобы создать этот вирусный хит.

Ошеломляющий успех PEAK

Игра, рождённая из «зависти»

PEAK — вирусная игра про альпинизм, рождённая за месяц игрового джема в Корее

PEAK появилась на стыке восхищения и дружеского соперничества между студией Aggro Crab (создателями Another Crab’s Treasure) и Landfall (разработчиками Content Warning). Их коллаборация, названная «Landcrab», воплотилась в жизнь во время 4-недельного пребывания в апартаментах в районе Хондэ в Корее.

В интервью PC Gamer 25 июня основатель Aggro Crab Ник Каман признался, что новость о том, что Content Warning была сделана всего за месяц, стала для них поводом задуматься. В тот момент Aggro Crab завершали работу над Another Crab’s Treasure — проектом, на который ушло больше трёх лет и который изрядно вымотал команду. Каман отметил: «Хотя наш проект был успешным, Content Warning оказался куда большим хитом, сделанным за ГОРАЗДО меньшее время».

Aggro Crab и Landfall уже были знакомы и поддерживали дружеские отношения, поэтому, когда Каман предложил совместный джем, ответ был мгновенным. В феврале три разработчика из Aggro Crab и четверо из Landfall собрались в Корее с ноутбуками и горячим энтузиазмом. «Мы привезли компьютеры в апартаменты в Хондэ и буквально заперлись там на месяц», — рассказал Каман.

Однако идея PEAK зародилась ещё годом ранее. Креативный директор Aggro Crab Кайлан Рашби-Поллок впервые задумал её, отдыхая в джакузи в Швеции. Он объяснил: «Тогда концепция была куда более расплывчатой — ближе к чему-то вроде survival в открытом мире — но мы сразу вдохновились историей о группе потерявшихся скаутов на острове, где мог развернуться мрачно-комедийный хаос».

PEAK — вирусная игра про альпинизм, рождённая за месяц игрового джема в Корее

Оказавшись в Корее, команда жила и дышала PEAK. «Каждую минуту мы либо работали над игрой, либо ели, обсуждая PEAK», — вспоминал Каман. Несмотря на бешеный темп, он назвал этот проект одним из самых приятных в карьере студии.

Хотя PEAK произвела фурор в игровом мире, разработчики подтвердили в FAQ, что планов по расширению пока нет. Сейчас они сосредоточены на исправлении багов и улучшении стабильности, после чего обе студии вернутся к своим основным проектам.

1 миллион копий за 6 дней

PEAK — вирусная игра про альпинизм, рождённая за месяц игрового джема в Корее

Успех PEAK был мгновенным и оглушительным. Уже через шесть дней после релиза Aggro Crab написали в Twitter (X), что игра обогнала по продажам Another Crab’s Treasure. В посте говорилось: «почему эта дурацкая джем-игра продалась лучше, чем another crabs treasure я в а у т е».

Сейчас PEAK занимает второе место среди самых продаваемых игр в Steam и имеет рейтинг «Очень положительно». Игроки называют её одним из лучших кооп-проектов года, наполненным весельем, хаосом и оригинальным геймплеем.

По данным SteamDB, пиковое количество одновременных игроков достигло 102 799. В Game8 мы оценили PEAK на 76/100, отметив чёткую механику, продуманный кооперативный дизайн и уникально сложные биомы. Несмотря на редкие баги и проблемы с серверами, обаяние, юмор и ценность игры с лихвой их компенсируют. Подробнее — в нашем полном обзоре ниже!

Последние статьи Более+