『PEAK』は韓国での4週間のゲームジャムから生まれた画期的な協力型クライミングゲームで、Landfallの過去のヒット作をも凌ぐ売上を記録しています。Aggro CrabとLandfallがどのようにこの世界的な話題作を作り上げたかをご紹介します。
『PEAK』の爆発的ヒット
「嫉妬」から生まれたゲーム
『Another Crab's Treasure』の開発チームであるAggro Crabと『Content Warning』のクリエイターLandfallの間の、尊敬と友好的な競争心が混ざり合って『PEAK』は生まれました。"Landcrab"と名付けられたこのコラボレーションは、韓国・弘大のAirbnbでの4週間にわたる共同生活の中で形になりました。
6月25日にPC Gamerとのインタビューで、Aggro Crabの創設者Nick Kamanは『Content Warning』がわずか1ヶ月で開発されたことを知ったことがきっかけだったと明かしました。当時Aggro Crabは3年以上かけた『Another Crab's Treasure』の最終段階にあり、チームは疲れ切っていました。Kamanは「『Content Warning』は私たちの作品よりもはるかに短時間で、はるかに大きな成功を収めた」と語っています。
もともと良好な関係にあった両社は、Kamanが共同ゲームジャムを提案すると即座に合意。2月にはAggro Crabから3名、Landfallから4名の開発者が韓国に集結しました。「弘大のAirbnbにPCを持ち込み、1ヶ月間ゲーム制作に没頭しました」とKamanは振り返ります。
しかし『PEAK』の原型アイデアは1年前にまでさかのぼります。Aggro CrabのクリエイティブディレクターCaelan Rashby-Pollockがスウェーデンのホットタブで思いついたものでした。「当初はもっと漠然としたオープンワールドサバイバル系のコンセプトでしたが、島に取り残されたスカウト隊のダークコメディ調のカオスな展開に可能性を感じたんです」
韓国での開発期間中、チームは『PEAK』一色の生活を送りました。「ゲーム制作か、食事をしながら『PEAK』について話すかのどちらかだった」とKamanは述べ、このプロジェクトがチームにとって最も楽しい経験の一つだったと語っています。
現在のところ、FAQで明らかにされているようにゲームの拡張予定はありません。バグ修正や安定化に注力しつつ、両スタジオは本来のプロジェクトに戻る予定です。
発売6日で100万本突破
『PEAK』の成功は即時的かつ驚異的なものでした。発売6日後、Aggro CrabはTwitter(X)で『Another Crab's Treasure』の売上を上回ったことを報告。「なんでこのバカみたいなジャムゲームが『Another Crab's Treasure』より売れてるんだ...マジでやばい」という公式ツイートが話題を呼びました。
現在Steamで第2位の売上を記録し、「非常に好評」の評価を得ている『PEAK』は、笑いとカオスに満ちた今年最も優れた協力プレイゲームの一つとしてプレイヤーから称賛されています。
SteamDBによると、同時接続プレイヤー数は102,799人を記録。Game8では76/100点を付け、洗練されたメカニクス、工夫を凝らした協力プレイデザイン、ユニークで挑戦的なバイオームを高く評価しました。多少のバグやサーバー問題はあるものの、ゲームの魅力やユーモア、コストパフォーマンスがそれを補って余りあります。詳しいレビューは以下の記事をご覧ください!