
Intergaláctico: O Profeta Hérético promete um afastamento refrescante dos projetos anteriores do estúdio, oferecendo aos jogadores uma liberdade significativamente mais expansiva na jogabilidade. Inspirados no aclamado anel Elden, os desenvolvedores pretendem incorporar mecânicos de exploração de mundo aberto semelhantes. Essa mudança sugere um movimento em direção a uma experiência de jogo mais imersiva e explorativa.
O jornalista Ben Hanson divulgou que o jogo será colocado em um vasto planeta único, onde os jogadores se aprofundarão nos mistérios de uma civilização perdida e explorarão uma nova religião central para a narrativa. Embora não saiba como o jogo se alinhará aos conceitos tradicionais de mundo aberto, fica claro que os desenvolvedores estão se afastando das estruturas de jogabilidade linear vistas em seus trabalhos anteriores.
O profeta heretic marca o primeiro empreendimento do estúdio em uma experiência de jogador solo, sem companheiros ou aliados que acompanham o jogador. Neil Druckmann enfatizou o objetivo do estúdio de evocar um profundo senso de solidão dentro de um universo desconhecido, enquanto explora profundamente os temas de fé e religião. A história se desenrola em um futuro alternativo no planeta Sempiria, isolado do resto da galáxia por mais de 600 anos, onde chega a Hunter Jordan Moon para cumprir seu contrato.
Druckmann também destacou a influência de jogos como Half-Life 2 e Monkey Island no desenvolvimento do profeta heretic. Essa influência pode levar a uma abordagem única de contar histórias, onde os jogadores são incentivados a reunir a narrativa de fragmentos de história dispersa, afastando -se de dicas e orientações convencionais.
O jogo foi anunciado oficialmente no Game Awards 2024, mas uma data de lançamento ainda não foi confirmada, deixando os fãs aguardando ansiosamente mais atualizações.