
銀河間:異端の預言者は、スタジオの過去のプロジェクトからさわやかな出発を約束し、プレイヤーにゲームプレイの非常に広大な自由を提供します。有名なエルデンリングに触発された開発者は、同様のオープンワールド探査メカニクスを組み込むことを目指しています。このシフトは、より没入型の探索的なゲーム体験への動きを示唆しています。
ジャーナリストのベン・ハンソンは、このゲームが広大な単一の惑星に設定されることを明らかにしました。そこでは、プレイヤーは失われた文明の謎を掘り下げ、物語の中心的な新しい宗教を探求します。ゲームが従来のオープンワールドの概念とどの程度密接に一致するかは不確かですが、開発者が以前の作品で見られる線形ゲームプレイ構造から離れていることは明らかです。
異端の預言者は、スタジオの最初のベンチャーをソロプレーヤーの体験にマークします。ニール・ドラックマンは、信仰と宗教のテーマを深く探求しながら、未知の宇宙の中で深い孤独感を呼び起こすというスタジオの目標を強調しました。この物語は、銀河のハンタージョーダンムーンが契約を履行するために到着する600年以上にわたって、銀河の残りの部分から隔離された、地球のセンピリアで別の未来に展開されます。
ドラックマンはまた、異端の預言者の発展に対するハーフライフ2やモンキー島のようなゲームの影響を強調しました。この影響は、独自のストーリーテリングアプローチにつながる可能性があります。このアプローチでは、プレイヤーは、従来のヒントとガイダンスから離れて、散らばったストーリーの断片から物語をつなぎ合わせることが奨励されます。
ゲームは2024年のゲーム賞で正式に発表されましたが、リリース日はまだ確認されておらず、ファンはさらに更新を待ち望んでいます。