
Intergaláctico: el profeta hereje promete una desviación refrescante de los proyectos pasados del estudio, ofreciendo a los jugadores una libertad significativamente más expansiva en el juego. Inspirados en el aclamado Ring Elden, los desarrolladores tienen como objetivo incorporar una mecánica de exploración de mundo abierto similar. Este cambio sugiere un movimiento hacia una experiencia de juego más inmersiva y explorativa.
El periodista Ben Hanson ha revelado que el juego se establecerá en un vasto planeta individual, donde los jugadores profundizarán en los misterios de una civilización perdida y explorarán una nueva religión central para la narrativa. Si bien no está claro qué tan estrechamente se alineará el juego con los conceptos tradicionales del mundo abierto, está claro que los desarrolladores se alejan de las estructuras de juego lineales vistas en sus trabajos anteriores.
El profeta hereje marca la primera aventura del estudio en una experiencia de jugador en solitario, sin compañeros ni aliados que acompañen al jugador. Neil Druckmann ha enfatizado el objetivo del estudio de evocar un profundo sentido de soledad dentro de un universo desconocido, al tiempo que explora los temas de la fe y la religión. La historia se desarrolla en un futuro alternativo en el planeta Sempiria, aislado del resto de la galaxia durante más de 600 años, donde llega el cazador de recompensas Jordan Moon para cumplir su contrato.
Druckmann también destacó la influencia de juegos como Half-Life 2 y Monkey Island en el desarrollo del profeta hereje. Esta influencia puede conducir a un enfoque único de narración de historias, donde se alienta a los jugadores a reconstruir la narración de los fragmentos de historias dispersas, alejándose de los pistas y orientación convencionales.
El juego se anunció oficialmente en los Game Awards 2024, pero una fecha de lanzamiento aún no se ha confirmado, dejando a los fanáticos ansiosamente esperando más actualizaciones.