
Intergalactic:異端先知承諾與工作室過去的項目有所幫助,為玩家提供了更大的遊戲玩法自由。受備受讚譽的埃爾登環(Elden Ring)的啟發,開發人員旨在結合類似的開放世界探索力學。這種轉變表明,邁向了更身臨其境和探索性的遊戲體驗。
記者本·漢森(Ben Hanson)透露,該遊戲將設置在一個龐大的單個星球上,玩家將深入研究失落的文明的奧秘,並探索一種對敘事中心的新宗教。儘管不確定遊戲將與傳統的開放世界概念保持一致,但很明顯,開發人員正在遠離早期作品中看到的線性遊戲結構。
異端先知標誌著該工作室的首次冒險是獨奏球員體驗,沒有同伴或盟友隨身攜帶。尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)強調了工作室的目標,即在一個未知的宇宙中喚起深刻的孤獨感,同時深入探索信仰和宗教的主題。這個故事在星球上的替代未來中展開,與銀河的其餘部分隔離了600多年,賞金獵人喬丹·穆恩(Hunter Jordan Moon)到達,以履行她的合同。
德魯克(Druckmann)還強調了半衰期2和猴子島(Monkey Island)等遊戲對異端先知發展的影響。這種影響可能導致一種獨特的講故事方法,鼓勵玩家將敘事的故事片段拼湊而成,擺脫傳統的提示和指導。
該遊戲是在2024年遊戲獎上正式宣布的,但尚未確認發布日期,這使粉絲們熱切地等待著進一步的更新。