
Intergalactic:异端先知承诺与工作室过去的项目有所帮助,为玩家提供了更大的游戏玩法自由。受备受赞誉的埃尔登环(Elden Ring)的启发,开发人员旨在结合类似的开放世界探索力学。这种转变表明,迈向了更身临其境和探索性的游戏体验。
记者本·汉森(Ben Hanson)透露,该游戏将设置在一个庞大的单个星球上,玩家将深入研究失落的文明的奥秘,并探索一种对叙事中心的新宗教。尽管不确定游戏将与传统的开放世界概念保持一致,但很明显,开发人员正在远离早期作品中看到的线性游戏结构。
异端先知标志着该工作室的首次冒险是独奏球员体验,没有同伴或盟友随身携带。尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)强调了工作室的目标,即在一个未知的宇宙中唤起深刻的孤独感,同时深入探索信仰和宗教的主题。这个故事在星球上的替代未来中展开,与银河的其余部分隔离了600多年,赏金猎人乔丹·穆恩(Hunter Jordan Moon)到达,以履行她的合同。
德鲁克(Druckmann)还强调了半衰期2和猴子岛(Monkey Island)等游戏对异端先知发展的影响。这种影响可能导致一种独特的讲故事方法,鼓励玩家将叙事的故事片段拼凑而成,摆脱传统的提示和指导。
该游戏是在2024年游戏奖上正式宣布的,但尚未确认发布日期,这使粉丝们热切地等待着进一步的更新。