Estatísticas recentes sobre a distribuição de classificação nos rivais da Marvel no PC, como compartilhada nas mídias sociais, despertaram interesse e preocupação entre a comunidade de jogos. Um aspecto essencial a se concentrar é a distribuição de jogadores nas fileiras de bronze, particularmente o bronze 3. Nos rivais da Marvel, atingir o nível 10 depositada automaticamente os jogadores no bronze 3 e, a partir daí, a progressão para escalas mais altas requer moagem em partidas classificadas.
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Normalmente, em jogos competitivos, a transição do bronze 3 para o bronze 2 foi projetada para ser relativamente direta. Os desenvolvedores geralmente visam uma distribuição de classificação que segue uma curva gaussiana, comumente conhecida como curva de sino, onde a maioria dos jogadores cai nas fileiras do meio, como o ouro. Nesse modelo, o sistema é estruturado para "puxar" os jogadores em direção ao centro, com vitórias concedendo mais pontos do que perdas.
No entanto, a distribuição atual de classificação nos rivais da Marvel se desvia significativamente dessa norma. Os dados mostram que existem quatro vezes mais jogadores no bronze 3 em comparação com o bronze 2, indicando uma distribuição não gaussiana. Esse padrão incomum sugere uma falta de envolvimento com o sistema de classificação entre os jogadores. As razões para isso podem ser multifacetadas, mas é um sinal potencialmente alarmante para o NetEase, o desenvolvedor do jogo. Pode indicar que os jogadores não estão motivados a progredir além da classificação inicial do Bronze 3, o que pode afetar o sucesso e a retenção de jogadores de longo prazo do jogo.