社交媒體上共享的有關PC上漫威競爭對手的排名分配的最新統計數據引發了遊戲社區的興趣和關注。重點關注的一個關鍵方面是銅牌中的玩家的分佈,尤其是銅牌3。在漫威競爭對手中,達到10級的競爭對手自動將玩家置於銅牌3,從那裡開始,從那裡晉升為較高的等級需要通過排名的比賽進行磨削。
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通常,在競爭性遊戲中,從青銅3過渡到青銅2的過渡旨在相對簡單。開發人員經常旨在進行等級分配,該排名遵循高斯曲線(通常稱為鍾形曲線),大多數玩家都屬於中間等級,例如黃金。在此模型中,該系統的結構是將玩家“吸引”中心的球員,勝利獲得比損失更多的積分。
但是,漫威競爭對手的當前等級分佈顯著偏離這一規範。數據表明,與青銅2相比,銅3中的玩家的四倍,表明非高斯分佈。這種不尋常的模式表明,參與者之間缺乏對排名系統的參與。這樣做的原因可能是多方面的,但這是遊戲開發人員NetEase的潛在令人震驚的信號。這可能表明玩家沒有動力超越最初的銅牌3等級,這可能會影響遊戲的長期成功和球員的保留。