Las estadísticas recientes sobre la distribución de rango en los rivales de Marvel en PC, como compartidos en las redes sociales, han provocado interés y preocupación entre la comunidad de juegos. Un aspecto clave para centrarse es en la distribución de jugadores dentro de las filas de bronce, particularmente el bronce 3. En los rivales de Marvel, alcanzar el nivel 10 coloca automáticamente a los jugadores en Bronce 3, y desde allí, la progresión a rangos más altos requiere una rectificación a través de partidos clasificados.
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Por lo general, en los juegos competitivos, la transición de Bronce 3 a Bronze 2 está diseñada para ser relativamente sencilla. Los desarrolladores a menudo apuntan a una distribución de rango que sigue una curva gaussiana, comúnmente conocida como una curva de campana, donde la mayoría de los jugadores caen en las filas medias, como el oro. En este modelo, el sistema está estructurado para "atraer" a los jugadores hacia el centro, con victorias que otorgan más puntos que pérdidas.
Sin embargo, la distribución de rango actual en los rivales de Marvel se desvía significativamente de esta norma. Los datos muestran que hay cuatro veces más jugadores en el bronce 3 en comparación con el bronce 2, lo que indica una distribución no gaussiana. Este patrón inusual sugiere una falta de compromiso con el sistema de clasificación entre los jugadores. Las razones de esto podrían ser multifacéticas, pero es una señal potencialmente alarmante para NetEase, el desarrollador del juego. Puede indicar que los jugadores no están motivados para progresar más allá del rango inicial de Bronze 3, lo que podría afectar el éxito y la retención de jugadores del juego.