Недавние статистические данные о распределении рангов в конкурентах Marvel на ПК, как это распространялось в социальных сетях, вызвали как интерес, так и заботу среди игрового сообщества. Ключевым аспектом, на котором следует сосредоточиться, является распространение игроков в рамках бронзовых рангов, особенно бронзовых 3. В соперниках Marvel достижение уровня 10 автоматически помещает игроков в бронзу 3, а оттуда прогрессирование до более высоких рангов требует размолотки через ранжированные матчи.
Изображение: x.com
Как правило, в конкурентных играх переход от бронзовой 3 к бронзовым 2 предназначена для относительно проста. Разработчики часто стремятся к распределению ранга, которая следует за гауссовой кривой, широко известной как кривая колокола, где большинство игроков попадают в средние ряды, такие как золото. В этой модели система структурирована, чтобы «вытащить» игроков в центр, с победами, предоставляющими больше очков, чем потери.
Тем не менее, текущее распределение ранга в конкурентах Marvel значительно отклоняется от этой нормы. Данные показывают, что в бронзе 3 в четыре раза больше игроков по сравнению с бронзой 2, что указывает на негауссовое распределение. Этот необычный шаблон предполагает отсутствие взаимодействия с системой рейтинга среди игроков. Причины этого могут быть многогранными, но это потенциально тревожный сигнал для Netease, разработчика игры. Это может указывать на то, что игроки не мотивируются прогрессировать за пределы первоначального ранга бронзового 3, что может повлиять на долгосрочный успех игры и удержание игроков.