社交媒体上共享的有关PC上漫威竞争对手的排名分配的最新统计数据引发了游戏社区的兴趣和关注。重点关注的一个关键方面是铜牌中的玩家的分布,尤其是铜牌3。在漫威竞争对手中,达到10级的竞争对手自动将玩家置于铜牌3,从那里开始,从那里晋升为较高的等级需要通过排名的比赛进行磨削。
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通常,在竞争性游戏中,从青铜3过渡到青铜2的过渡旨在相对简单。开发人员经常旨在进行等级分配,该排名遵循高斯曲线(通常称为钟形曲线),大多数玩家都属于中间等级,例如黄金。在此模型中,该系统的结构是将玩家“吸引”中心的球员,胜利获得比损失更多的积分。
但是,漫威竞争对手的当前等级分布显着偏离这一规范。数据表明,与青铜2相比,铜3中的玩家的四倍,表明非高斯分布。这种不寻常的模式表明,参与者之间缺乏对排名系统的参与。这样做的原因可能是多方面的,但这是游戏开发人员NetEase的潜在令人震惊的信号。这可能表明玩家没有动力超越最初的铜牌3等级,这可能会影响游戏的长期成功和球员的保留。