ソーシャルメディアで共有されているPCでのマーベルライバルのランク分布に関する最近の統計は、ゲームコミュニティの間で関心と関心の両方を引き起こしました。焦点を合わせる重要な側面は、ブロンズランク内のプレイヤー、特にブロンズ3の分布です。マーベルライバルでは、レベル10に到達することで、プレイヤーは青銅3に自動的に配置され、そこからランクのランク付けされたマッチを粉砕する必要があります。
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通常、競争の激しいゲームでは、ブロンズ3からブロンズ2への移行は、比較的簡単になるように設計されています。多くの場合、開発者は、一般にベル曲線として知られているガウス曲線に続くランク分布を目指しています。このモデルでは、システムはプレーヤーをセンターに向けるように構成されており、勝利は損失よりも多くのポイントを付与します。
ただし、マーベルライバルの現在のランク分布は、この規範から大幅に逸脱しています。データは、ブロンズ2と比較してブロンズ3には4倍のプレーヤーがいることを示しており、非ガウス分布を示しています。この異常なパターンは、プレイヤー間のランキングシステムとの関与の欠如を示唆しています。この理由は多面的である可能性がありますが、ゲームの開発者であるNeteaseにとっては潜在的に驚くべき信号です。プレイヤーは、ゲームの長期的な成功とプレイヤーの定着に影響を与える可能性がある最初のブロンズ3ランクを超えて進歩するように動機付けられていないことを示している可能性があります。