Des statistiques récentes sur la distribution de rang dans les concurrents de Marvel sur PC, partagée sur les réseaux sociaux, ont suscité l'intérêt et les préoccupations de la communauté des jeux. Un aspect clé sur lequel se concentrer est la distribution des joueurs dans les rangs de bronze, en particulier le bronze 3. Dans Marvel Rivals, atteindre le niveau 10 place automatiquement les joueurs en bronze 3, et à partir de là, la progression vers des rangs supérieurs nécessite du broyage à travers des matchs classés.
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En règle générale, dans les jeux compétitifs, la transition du bronze 3 à Bronze 2 est conçue pour être relativement simple. Les développeurs visent souvent une distribution de rang qui suit une courbe gaussienne, communément appelée courbe de cloche, où la majorité des joueurs se situent dans les rangs intermédiaires, comme l'or. Dans ce modèle, le système est structuré pour "tirer" les joueurs vers le centre, avec des victoires accordant plus de points que de pertes.
Cependant, la distribution de rang actuelle dans les concurrents de Marvel s'écarte considérablement de cette norme. Les données montrent qu'il y a quatre fois plus de joueurs en bronze 3 par rapport au bronze 2, indiquant une distribution non gaussienne. Ce modèle inhabituel suggère un manque d'engagement avec le système de classement parmi les joueurs. Les raisons pourraient être multiples, mais c'est un signal potentiellement alarmant pour NetEase, le développeur du jeu. Cela peut indiquer que les joueurs ne sont pas motivés à progresser au-delà du rang initial du bronze 3, ce qui pourrait avoir un impact sur le succès à long terme du jeu et la rétention des joueurs.