
Com o lançamento da Civilização VII de Sid Meier, o embargo da revisão aumentou, revelando uma onda de impressões iniciais. Aqui está um resumo das principais tocas:
O novo recurso mais elogiado é o sistema ERA, um afastamento significativo das iterações anteriores. Este sistema introduz a evolução dinâmica para civilizações, movendo -as através de épocas distintas, cada uma com tecnologias únicas e condições de vitória. Isso aborda críticas anteriores a partidas excessivamente longas e civilizações fugitivas. As três épocas parecem experiências distintas de jogabilidade.
A capacidade de misturar e combinar líderes e civilizações é outro destaque, acrescentando considerável profundidade estratégica. Os jogadores podem combinar os pontos fortes de vários líderes e civilizações, embora a precisão histórica às vezes ocupe um banco de trás.
Os revisores também elogiaram melhorias na colocação da cidade, gerenciamento de recursos, construção de distritos e interface do usuário (UI). No entanto, alguns sentiram a interface do usuário simplificada sacrificou alguma profundidade.
No lado menos positivo, vários revisores observaram mapas menores, diminuindo o senso de escala presente nos títulos anteriores da civilização . Também foram relatados problemas técnicos, incluindo bugs e quedas de taxa de quadros ao acessar menus de menus. Além disso, algumas partidas terminaram prematuramente e inexplicavelmente.
Dada a imensa escala e repetibilidade de um jogo de civilização , um veredicto definitivo exigirá uma extensa exploração da comunidade. No entanto, essas revisões iniciais oferecem uma forte primeira impressão.