
Con el lanzamiento de la civilización VII de Sid Meier la próxima semana, el embargo de revisión ha levantado, revelando una ola de impresiones tempranas. Aquí hay un resumen de las conclusiones clave:
La nueva característica más elogiada es el sistema ERA, una desviación significativa de las iteraciones anteriores. Este sistema introduce la evolución dinámica para las civilizaciones, moviéndolas a través de distintas épocas, cada una con tecnologías únicas y condiciones de victoria. Esto aborda las críticas pasadas de los partidos demasiado largos y las civilizaciones fugitivas. Las tres épocas se sienten como experiencias de juego distintas.
La capacidad de mezclar y combinar a los líderes y civilizaciones es otro punto destacado, que agrega una profundidad estratégica considerable. Los jugadores pueden combinar las fortalezas de varios líderes y civilizaciones, aunque la precisión histórica a veces queda en segundo plano.
Los revisores también elogiaron mejoras en la colocación de la ciudad, la gestión de recursos, la construcción del distrito y la interfaz de usuario (UI). Sin embargo, algunos sintieron que la interfaz de usuario optimizada sacrificaba cierta profundidad.
En el lado menos positivo, varios revisores notaron mapas más pequeños, disminuyendo el sentido de la escala presente en los títulos de civilización anteriores. También se informaron problemas técnicos, incluidos errores y caídas de la velocidad de fotogramas al acceder a los menús. Además, se informa que algunos partidos terminaron prematuramente e inexplicablemente.
Dada la inmensa escala y la reproducción de un juego de civilización , un veredicto definitivo requerirá una extensa exploración comunitaria. Sin embargo, estas revisiones iniciales ofrecen una fuerte primera impresión.