
Avec le lancement de la civilisation de Sid Meier VII la semaine prochaine, l'embargo de la revue a levé, révélant une vague d'impressions précoces. Voici un résumé des principaux points à retenir:
La nouvelle fonctionnalité la plus louée est le système ERA, un écart important des itérations précédentes. Ce système introduit une évolution dynamique pour les civilisations, en les déplaçant à travers des époques distinctes, chacune avec des technologies uniques et des conditions de victoire. Cela traite des critiques passées de matchs trop longs et de civilisations en fuite. Les trois époques ressemblent à des expériences de gameplay distinctes.
La capacité de mélanger et de jumeler les leaders et les civilisations est un autre moment fort, ajoutant une profondeur stratégique considérable. Les joueurs peuvent combiner les forces de divers dirigeants et civilisations, bien que la précision historique prenne parfois un siège arrière.
Les examinateurs ont également salué les améliorations du placement de la ville, de la gestion des ressources, de la construction du district et de l'interface utilisateur (UI). Cependant, certains ont estimé que l'interface utilisateur rationalisée avait sacrifié une certaine profondeur.
Du côté moins positif, plusieurs critiques ont noté des cartes plus petites, diminuant le sens de l'échelle présente dans les titres de civilisation précédents. Des problèmes techniques, notamment des bogues et des baisses de fréquence d'images lors de l'accès aux menus, ont également été signalés. De plus, certains matchs auraient pris fin prématurément et inexplicablement.
Compte tenu de l'immense échelle et de la re-rejouer un jeu de civilisation , un verdict définitif nécessitera une exploration communautaire approfondie. Cependant, ces premières avis offrent une première impression solide.