
С запуском цивилизации Сида Мейера VII на следующей неделе, обзорное эмбарго поднялось, что выявило волну ранних впечатлений. Вот краткое изложение ключевых выводов:
Наиболее хвалебной новой функцией является система ERA, значительный отход от предыдущих итераций. Эта система вводит динамическую эволюцию для цивилизаций, перемещая их через различные эпохи, каждая из которых имеет уникальные технологии и условия победы. Это касается прошлых критических замечаний чрезмерно длинных матчей и беглых цивилизаций. Три эпохи каждая каждая как отличающийся опыт игрового процесса.
Способность смешивать и соответствовать лидерам и цивилизациям является еще одним изюминкой, добавляя значительную стратегическую глубину. Игроки могут объединить сильные стороны различных лидеров и цивилизаций, хотя историческая точность иногда уходит на заднее сиденье.
Рецензенты также высоко оценили улучшения в области размещения города, управления ресурсами, районного строительства и пользовательского интерфейса (пользовательский интерфейс). Тем не менее, некоторые чувствовали, что обтекаемый пользовательский интерфейс пожертвовал некоторой глубиной.
С менее позитивной стороны несколько рецензентов отметили меньшие карты, уменьшив чувство масштаба, присутствующее в предыдущих титулах цивилизации . Также сообщалось о технических проблемах, включая ошибки и падения частоты кадров при доступе к меню. Кроме того, некоторые матчи, как сообщается, закончились преждевременно и необъяснимыми.
Учитывая огромную масштаб и воспроизводимость игры цивилизации , окончательный приговор потребует обширного исследования сообщества. Тем не менее, эти первоначальные обзоры обеспечивают сильное первое впечатление.