
Sid Meier의 Civilization VII가 다음 주에 시작되면서 리뷰 금지 조치가 해제되어 초기 인상의 물결을 드러 냈습니다. 주요 테이크 아웃의 요약은 다음과 같습니다.
가장 칭찬받은 새로운 기능은 ERA 시스템이며, 이전 반복에서 크게 벗어난 것입니다. 이 시스템은 문명에 대한 역동적 인 진화를 소개하고, 각각 독특한 기술과 승리 조건을 가진 독특한 시대를 통해 움직입니다. 이것은 지나치게 긴 경기와 런 어웨이 문명에 대한 과거의 비판을 다룹니다. 세 가지 시대는 각각 독특한 게임 플레이 경험처럼 느껴집니다.
리더와 문명을 혼합하고 일치시키는 능력은 상당한 전략적 깊이를 더한 또 다른 하이라이트입니다. 역사적 정확성은 때때로 뒷좌석을 차지하지만 플레이어는 다양한 리더와 문명의 강점을 결합 할 수 있습니다.
검토 자들은 또한 도시 배치, 자원 관리, 지구 건설 및 사용자 인터페이스 (UI)의 개선을 칭찬했습니다. 그러나 일부는 간소화 된 UI가 깊이를 희생했다고 느꼈습니다.
덜 긍정적 인 측면에서, 몇몇 검토 자들은 더 작은지도를 언급하여 이전 문명 타이틀에 존재하는 규모의 감각을 감소시켰다. 메뉴에 액세스 할 때 버그 및 프레임 속도를 포함한 기술적 문제도보고되었습니다. 또한, 일부 경기는 조기에 끝나고 설명 할 수 없다고한다.
문명 게임의 엄청난 규모와 재생 가능성을 감안할 때, 결정적인 평결에는 광범위한 커뮤니티 탐사가 필요합니다. 그러나 이러한 초기 리뷰는 강력한 첫 인상을 제공합니다.