Dobra wiadomość dla fanów Sama Fishera: Ubisoft nie zapomniał o serii Splinter Cell . Niedawno dodali osiągnięcia Steam do wydania 2013, Splinter Cell: Blacklist .
Podczas gdy najnowsza istotna aktualizacja remake'u Splinter Cell powróciła w 2022 r., Kiedy IGN przeprowadził wywiad z programistami Ubisoft Toronto na temat ich podejścia projektowego , deweloper zaskoczył fanów, aktualizując listę osiągnięć 12-letniej Blacklist na Steam Overnight.
Ubisoft ogłosił : „Agenci, z przyjemnością informujemy, że osiągnięcia Steam są teraz dostępne dla Splinter Cell: Black List!”
Osiągnięcia zostaną „zarobkowe za osiągnięcia już zakończone w twojej grze”, ale musisz uruchomić grę przynajmniej raz, aby to się udało. „Po synchronizacji wcześniej odblokowane osiągnięcia Ubisoft Connect zostaną automatycznie odblokowane na Steamie” - wyjaśnił zespół.Oprócz dodawania osiągnięć, które można zdobyć z mocą wsteczną, Ubisoft postanowił nie obejmować dodatkowych 19 osiągnięć online dostępnych na konsolach. Zapewnia to, że gracze mogą nadal osiągnąć 100% ukończenia Steam.
Seria Akcja Stealth-Action jest gotowa powrócić do remake'u Splinter Cell , całkowitej przebudowy oryginalnej gry przy użyciu najnowocześniejszego silnika przebidzenia. Szczegóły pozostają rzadkie, ale wiemy, że remake ma na celu odświeżenie elementów fabuły, postaci i ogólnej historii, które mogły nie starzeć się dobrze, jednocześnie zachowując podstawowe doświadczenie oryginału, jak stwierdził dyrektor kreatywny Chris Audy: „20 lat później możemy spojrzeć wstecz na fabułę, bohaterowie, ogólną historię gry [i] dokonał pewnych ulepszeń - rzeczy, które mogłyby nie być szczególnie dobrze. gra. ”
W innych wiadomościach Ubisoft, w ubiegłym miesiącu firma ustanowiła nową spółkę zależną koncentrującą się na swojej Assassin's Creed, Far Cry i Tom Clancy's Rainbow Six Franczyzę, wspieraną przez 1,16 miliarda euro (około 1,25 miliarda dolarów) od Tencent.
Rozwój ten następuje po ogłoszeniu, że Assassin's Creed Shadows przekroczył 3 miliony graczy. Ubisoft stanął przed wyzwaniami z kilkoma głośnymi klapami , zwolnieniami , zamknięciami studyjnymi i odwołaniem gier prowadzących do wydania Shadows, wywierając znaczną presję na grę, aby osiągnąć dobre wyniki, szczególnie po osiągnięciu ceny akcji spółki osiągnięcia historycznego najniższego poziomu.