Tin tốt cho người hâm mộ của Sam Fisher: Ubisoft đã không quên về nhượng quyền của Splinter Cell . Gần đây, họ đã thêm thành tích hơi nước vào bản phát hành năm 2013, Splinter Cell: Blacklist .
Trong khi bản cập nhật đáng kể gần đây nhất về bản làm lại của SPLINT Cell đã trở lại vào năm 2022, khi IGN đã phỏng vấn các nhà phát triển Ubisoft Toronto về phương pháp thiết kế của họ , nhà phát triển đã làm người hâm mộ ngạc nhiên khi cập nhật danh sách thành tích cho danh sách đen 12 tuổi hiện tại trên Steam qua đêm.
Ubisoft đã công bố : "Đại lý, chúng tôi vui mừng thông báo rằng các thành tích hơi nước hiện có sẵn cho Splinter Cell: Blacklist!"
Thành tích sẽ "kiếm được hồi tố cho những thành tựu đã hoàn thành trong trò chơi của bạn", nhưng bạn sẽ cần khởi chạy trò chơi ít nhất một lần để có hiệu lực. "Sau khi được đồng bộ hóa, các thành tích Ubisoft Connect đã được mở khóa trước đó sẽ được tự động mở khóa trên Steam", nhóm giải thích.Ngoài việc thêm thành tích có thể kiếm được hồi cứu, Ubisoft quyết định chống lại bao gồm 19 thành tích trực tuyến bổ sung có sẵn trên bảng điều khiển. Điều này đảm bảo người chơi vẫn có thể hoàn thành 100% trên Steam.
Sê-ri lén lút hành động được sẵn sàng để trở lại với bản làm lại tế bào Splinter , một sự xây dựng lại hoàn toàn của trò chơi gốc bằng cách sử dụng động cơ Snowdrop tiên tiến. Thông tin chi tiết vẫn còn thưa thớt, nhưng chúng ta biết rằng bản làm lại nhằm mục đích làm mới các yếu tố của cốt truyện, nhân vật và câu chuyện tổng thể có thể không già đi, trong khi vẫn giữ được trải nghiệm cốt lõi của bản gốc, như đã nêu bởi đạo diễn sáng tạo Chris Auty: 20 năm sau đó, chúng ta có thể nhìn lại cốt truyện, câu chuyện của Cot. Trò chơi gốc.
Trong một tin tức khác của Ubisoft, tháng trước, công ty đã thành lập một công ty con mới tập trung vào Assassin Creed, Far Cry và Tom Clancy's Rainbow Six nhượng quyền, được hỗ trợ bởi khoản đầu tư trị giá 1,16 tỷ euro (khoảng 1,25 tỷ USD) từ Tencent.
Sự phát triển này theo thông báo rằng Assassin Creed Shadows đã vượt qua 3 triệu người chơi. Ubisoft đã phải đối mặt với những thách thức với một số flops cao cấp , sa thải , đóng cửa studio và hủy trò chơi dẫn đến việc phát hành của Shadows, gây áp lực đáng kể cho trò chơi để thực hiện tốt, đặc biệt là sau khi giá cổ phiếu của công ty đạt mức thấp lịch sử.