MachineGames, de ontwikkelaar achter Indiana Jones en de Great Circle [🎜 🎜], heeft een aanzienlijk gameplay -detail bevestigd: spelers zullen honden niet kunnen schaden. Deze beslissing markeert een afwijking van het eerdere werk van de studio, met vaak gevechten van dieren.
een hondvriendelijk avontuur
De creatief directeur, Jens Andersson, legde aan IGN uit dat deze keuze het karakter van Indiana Jones en de algehele toon van de game weerspiegelt. "Indiana Jones is een hondenpersoon," verklaarde Andersson. Hoewel de game de karakteristieke actie en gevechten van de serie tegen menselijke vijanden behoudt, zullen ontmoetingen met honden niet-dodelijk zijn. Honden kunnen als obstakels fungeren, maar spelers zullen ze alleen maar wegjagen, in plaats van ze te schaden. Andersson benadrukte het gezinsvriendelijke karakter van het Indiana Jones IP als sleutelfactor in deze beslissing. "Het is op veel manieren een gezinsvriendelijk IP", zei hij. "Hoe doen we dat goed? Wel, dit zijn het soort dingen dat we doen. We hebben honden als vijanden, maar je doet de honden niet echt pijn. Je maakt ze weg."
gameplay en instelling
Indiana Jones and the Great Circle lanceert 9 december op Xbox -serie X | S en PC, met een PS5 -release voorlopig gepland voor Spring 2025. Set in 1937, tussen Raiders of the Lost Ark en de laatste kruistocht , het spel volgt Indy terwijl hij gestolen artefacten van Marshall College nastreeft. Zijn avontuur brengt hem over verschillende locaties, van het Vaticaan en Egyptische piramides tot de onderwatertempels van Sukhothai. Indy's zweep blijft een cruciaal hulpmiddel en dient zowel als een traversale hulp als een wapen tegen menselijke vijanden in open-wereld geïnspireerde omgevingen.
Wees gerust, hondenliefhebbers: Indy's zweep zal alleen een bedreiging blijven voor menselijke tegenstanders in dit komende avontuur.