MachineGames, le développeur derrière Indiana Jones et le grand cercle [🎜 🎜], a confirmé un détail important de gameplay: les joueurs ne pourront pas nuire aux chiens. Cette décision marque un départ des travaux précédents du studio, qui présentaient souvent un combat animal.
Une aventure adaptée aux chiens
Le directeur créatif, Jens Andersson, a expliqué à IGN que ce choix reflète le personnage de l'Indiana Jones et le ton général du jeu. "Indiana Jones est un chien", a déclaré Andersson. Alors que le jeu conserve l'action caractéristique de la série et le combat contre les ennemis humains, les rencontres canines seront non létales. Les chiens peuvent agir comme des obstacles, mais les joueurs ne les effrayeront que, plutôt que de leur faire du mal. Andersson a souligné la nature familiale de l'IP Indiana Jones comme facteur clé de cette décision. "C'est une propriété intellectuelle familiale à bien des égards", a-t-il déclaré. "Comment pouvons-nous bien faire cela? Eh bien, c'est le genre de choses que nous faisons. Nous avons des chiens comme ennemis, mais vous ne blessez pas vraiment les chiens. Vous les effrayez."
Gameplay et réglage
Indiana Jones and the Great Circle lance le 9 décembre sur Xbox Series X | S et PC, avec une version PS5 provisoirement prévue pour le printemps 2025. En 1937, entre Raiders of the Lost Ark et La dernière croisade , le jeu suit Indy alors qu'il poursuit des artefacts volés du Marshall College. Son aventure le mène à travers divers endroits, des pyramides du Vatican et égyptiens aux temples sous-marins de Sukhothai. Le fouet d'Indy reste un outil crucial, servant à la fois une aide à la traversée et une arme contre les ennemis humains dans des environnements inspirés du monde ouvert.