뱀파이어 생존자 개발자 Poncle은 처음에 애니메이션 시리즈로 생각 된 프로젝트 인 영화에 히트 게임을 적응시키는 데 상당한 도전을 공개했습니다. Poncle이 쉽게 인정하는 핵심 난이도는 게임의 내용 음모가 부족한 게임에서 비롯됩니다.
Poncle은 라이브 액션 영화에서 Story Kitchen과 파트너 관계를 맺음에도 불구하고 게임의 간단하면서도 매력적인 역학 (적의 무리를 피하는)을 매력적인 영화 적 경험으로 번역하는 것과 관련된 창의적인 장애물을 강조합니다. 최근 Steam Post에서 Poncle은 신중한 접근 방식을 설명하여 좋은 아이디어와 창의성뿐만 아니라 게임의 독특한 본질에 대한 깊은 이해를 가진 올바른 파트너를 찾는 데 우선 순위를 정했습니다.
Poncle은“이것은 100% 올바른 것을 얻기가 매우 어려운 트리플렛입니다. 줄거리가 없으면 독특한 도전을 제시하여 개발자 자신도 영화의 방향을 예측할 수 없게 만듭니다. 그러나이 불확실성은 또한 흥분의 원천입니다.
영화에 줄거리가없는 게임을 적응시키는 아이러니는 이전에 "뱀파이어 생존자들의 가장 중요한 것은 이야기입니다." 명확한 이야기 경로가 없다는 것은 출시 날짜가 발표되지 않은 것을 의미합니다.
뱀파이어 생존자, 빠르게 진행되는 고딕 공포의 불량 라이트 인 뱀파이어는 압도적 인 적의 만남과 전략적 캐릭터/무기 진행의 중독성 게임 플레이 루프를 가진 사로 잡혔습니다. 겸손한 증기 시작에서 예상치 못한 인기가 증가함에 따라 50 개의 플레이 가능한 캐릭터, 80 개의 무기 및 Castlevania의 ODE를 포함한 여러 DLC를 자랑하는 상당한 확장으로 이어졌습니다.
IGN의 8/10 리뷰는 게임을 외적으로 단순하지만 놀랍게도 깊게 요약했지만 플레이어가 게임의 초기 도전을 능가하면 정체 기간을 인정했습니다.