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Vampire Survivors Film Adaptation fait face à un défi de l'intrigue

by Eric Mar 13,2025

Le développeur des survivants de Vampire, Poncle, a révélé les défis considérables dans l'adaptation de son jeu à succès dans un film, un projet initialement conçu comme une série d'animation. La difficulté fondamentale, comme l'admet facilement Poncle, découle de l'absence inhérente du jeu d'un complot narratif.

Malgré un partenariat avec Story Kitchen sur un film en direct, Poncle souligne les obstacles créatifs impliqués dans la traduction de la mécanique simple mais engageante du jeu - les hordes d'ennemis qui détient le jeu - dans une expérience cinématographique convaincante. Dans un récent article à Steam, Poncle a expliqué leur approche prudente, priorisant la recherche des bons partenaires qui possèdent non seulement de bonnes idées et de la créativité, mais aussi une compréhension approfondie de l'essence unique du jeu.

"C'est un triplet très difficile pour avoir raison à 100%", a déclaré Poncle. L'absence d'une intrigue présente un défi unique, ce qui rend la direction du film imprévisible même pour les développeurs eux-mêmes. Cette incertitude, cependant, est également une source d'excitation.

L'ironie d'adapter un jeu sans intrigue dans un film n'a pas été perdue sur Poncle, qui a précédemment plaisanté, "la chose la plus importante chez les survivants de vampire est l'histoire". L'absence d'un chemin narratif clair signifie qu'une date de sortie reste inopinée.

Vampire Survivors, un Rogue-Lite à l'horreur gothique rapide, a captivé des joueurs avec sa boucle de gameplay addictive de rencontres ennemies écrasantes et de progression stratégique de caractère / d'armes. Son augmentation inattendue de la popularité des humbles débuts à la vapeur a conduit à des extensions importantes, avec 50 personnages jouables, 80 armes et plusieurs DLC, y compris l'ODE à Castlevania.

La revue 8/10 d'IGN a résumé le jeu comme extérieurement simple mais étonnamment profond, tout en reconnaissant les périodes de stagnation une fois que le joueur dépasse le défi initial du jeu.

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