吸血鬼倖存者開發商Poncle揭示了將其熱門遊戲改編成電影時面臨的巨大挑戰,該項目最初被認為是動畫系列。正如Poncle很容易承認的那樣,核心困難源於遊戲固有的敘事情節。
儘管與Story Kitchen合作在真人電影中,但Poncle強調了翻譯遊戲的簡單而引人入勝的機制(捍衛敵人的成群)所涉及的創造性障礙,這是一種引人入勝的電影體驗。在最近的Steam帖子中,Poncle解釋了他們謹慎的方法,優先找到合適的合作夥伴,他們不僅擁有好的想法和創造力,而且對遊戲獨特的本質有深刻的了解。
Poncle說:“這是一個非常困難的三胞胎。”缺乏情節帶來了一個獨特的挑戰,即使對於開發人員本身,電影的方向也無法預測。但是,這種不確定性也是一種興奮的根源。
具有諷刺意味的是,適應沒有情節成電影的遊戲並沒有丟失,他以前打趣道:“吸血鬼倖存者中最重要的事情是故事。”缺乏清晰的敘事道路意味著發布日期仍然沒有宣布。
吸血鬼倖存者是一位快節奏的哥特式恐怖流氓情人,迷人的玩家令人上癮的遊戲循環是壓倒性的敵人遭遇和戰略性/武器的進步。不起眼的蒸汽開始,它出乎意料地引起了人們的歡迎,這導致了大量擴展,擁有50個可玩角色,80個武器和多個DLC,包括Castlevania的頌歌。
IGN的8/10評論總結了該遊戲是外在簡單而令人驚訝的深度,儘管一旦玩家超越了遊戲的最初挑戰,就承認停滯期。