吸血鬼幸存者开发商Poncle揭示了将其热门游戏改编成电影时面临的巨大挑战,该项目最初被认为是动画系列。正如Poncle很容易承认的那样,核心困难源于游戏固有的叙事情节。
尽管与Story Kitchen合作在真人电影中,但Poncle强调了翻译游戏的简单而引人入胜的机制(捍卫敌人的成群)所涉及的创造性障碍,这是一种引人入胜的电影体验。在最近的Steam帖子中,Poncle解释了他们谨慎的方法,优先找到合适的合作伙伴,他们不仅拥有好的想法和创造力,而且对游戏独特的本质有深刻的了解。
Poncle说:“这是一个非常困难的三胞胎。”缺乏情节带来了一个独特的挑战,即使对于开发人员本身,电影的方向也无法预测。但是,这种不确定性也是一种兴奋的根源。
具有讽刺意味的是,适应没有情节成电影的游戏并没有丢失,他以前打趣道:“吸血鬼幸存者中最重要的事情是故事。”缺乏清晰的叙事道路意味着发布日期仍然没有宣布。
吸血鬼幸存者是一位快节奏的哥特式恐怖流氓情人,迷人的玩家令人上瘾的游戏循环是压倒性的敌人遭遇和战略性/武器的进步。不起眼的蒸汽开始,它出乎意料地引起了人们的欢迎,这导致了大量扩展,拥有50个可玩角色,80个武器和多个DLC,包括Castlevania的颂歌。
IGN的8/10评论总结了该游戏是外在简单而令人惊讶的深度,尽管一旦玩家超越了游戏的最初挑战,就承认停滞期。