Vampire Survivorsの開発者Poncleは、ヒットゲームを映画に適応させる際のかなりの課題を明らかにしました。これは、最初はアニメーションシリーズとして考案されたプロジェクトです。ポンルがすぐに認めているように、コアの難易度は、ゲームに固有の物語のプロットの欠如に由来しています。
実写映画でStory Kitchenと提携しているにもかかわらず、Poncleは、ゲームのシンプルで魅力的なメカニズム(敵の大群)を魅力的な映画体験に翻訳することに関与する創造的なハードルを強調しています。最近のSteam Postで、Poncleは彼らの慎重なアプローチを説明し、良いアイデアや創造性だけでなく、ゲームのユニークな本質を深く理解している適切なパートナーを見つけることを優先しました。
「それは100%正しいことをするのが非常に難しいトリプレットです」とポンクルは述べました。プロットがないことは、ユニークな挑戦を提示し、開発者自身にとっても映画の方向性を予測不可能にします。しかし、この不確実性は興奮の源でもあります。
プロットを映画に入れずにゲームを適応させるという皮肉は、以前に「吸血鬼の生存者で最も重要なことは物語です」と言っていたポンクルでは失われませんでした。明確な物語の道がないということは、リリース日が未発表のままであることを意味します。
ヴァンパイアサバイバーは、速いゴシック様式のホラー不正なライトであり、圧倒的な敵の出会いと戦略的キャラクター/武器の進行という中毒性のあるゲームプレイループを備えた魅惑的なプレイヤーです。謙虚な蒸気の始まりからの人気への予期せぬ上昇は、50のプレイ可能なキャラクター、80の武器、およびオードからキャッスルヴァニアを含む複数のDLCを誇る大幅な拡張をもたらしました。
IGNの8/10レビューは、ゲームを外見的にシンプルでありながら驚くほど深いものとして要約しましたが、プレイヤーがゲームの最初の課題を上回ると、停滞の期間を認めました。