Разработчик выживших вампиров Понкл раскрыл значительные проблемы в адаптации своей хитовой игры к фильму, проекту, первоначально задуманный как анимационный сериал. Основная сложность, как с готовностью признает Понкл, проистекает из неотъемлемого отсутствия повествовательного сюжета.
Несмотря на партнерские отношения с Story Kitchen в живом фильме, Poncle подчеркивает творческие препятствия, связанные с переводом простых, но увлекательных механиков игры-в обчистке полчища врагов-в убедительный кинематографический опыт. В недавнем паровом посте Понкл объяснил свой осторожный подход, определив приоритеты в поиске подходящих партнеров, которые обладают не только хорошими идеями и творчеством, но и глубоким пониманием уникальной сущности игры.
«Это очень сложная тройка, чтобы получить на 100% правильно», - заявил Понкл. Отсутствие сюжета представляет собой уникальную проблему, что делает направление фильма непредсказуемым даже для самих разработчиков. Эта неопределенность, однако, также является источником волнения.
Ирония адаптации игры без сюжета в фильм не была потеряна на Понке, который ранее рассказывал: «Самая важная вещь в выживших вампира - это история». Отсутствие четкого повествовательного пути означает, что дата выпуска остается без предупреждения.
Выжившие вампиры, быстро развивающаяся готическая мошенничество ужасов, пленки игроков с его привыкающейся к игровым петлям от подавляющих вражеских встреч и стратегического прогресса характера/оружия. Его неожиданный рост популярности со стороны скромного парного начала привел к значительным расширениям, с участием 50 играбельных персонажей, 80 оружия и нескольких DLC, включая Оду в Каслеванию.
Обзор IGN 8/10 суммировал игру как внешне простую, но удивительно глубокую, хотя и признавая периоды стагнации, когда игрок превосходит первоначальный вызов игры.