El desarrollador de Vampire Survivors, Poncle, ha revelado los considerables desafíos para adaptar su éxito en una película, un proyecto inicialmente concebido como una serie animada. La dificultad central, como Poncle admite fácilmente, proviene de la inherente falta de una trama narrativa del juego.
A pesar de asociarse con Story Kitchen en una película de acción en vivo, Poncle enfatiza los obstáculos creativos involucrados en la traducción de la mecánica simple pero atractiva del juego, las hordas de enemigos, en una experiencia cinematográfica convincente. En una publicación reciente de Steam, Poncle explicó su enfoque cauteloso, priorizando encontrar a los socios adecuados que poseen no solo buenas ideas y creatividad, sino también una comprensión profunda de la esencia única del juego.
"Ese es un triplete muy difícil para obtener 100% correcto", dijo Poncle. La ausencia de una trama presenta un desafío único, lo que hace que la dirección de la película sea impredecible incluso para los propios desarrolladores. Esta incertidumbre, sin embargo, también es una fuente de emoción.
La ironía de adaptar un juego sin trama en una película no se perdió en Poncle, quien anteriormente bromeó, "lo más importante en los sobrevivientes de vampiros es la historia". La falta de un camino narrativo claro significa que una fecha de liberación permanece sin previo aviso.
Los sobrevivientes de vampiros, un ritmo de terror gótico de ritmo rápido, jugadores cautivados con su adictivo bucle de juego de abrumadores encuentros enemigos y progresión estratégica de carácter/arma. Su inesperado ascenso a la popularidad de los humildes comienzos de vapor ha llevado a expansiones significativas, con 50 personajes jugables, 80 armas y múltiples DLC, incluida la Oda a Castlevania.
La revisión del 8/10 de IGN resumió el juego como externamente simple pero sorprendentemente profundo, aunque reconociendo períodos de estancamiento una vez que el jugador supere el desafío inicial del juego.